我宁愿不重新创建每个绘图函数来使用矩形,因为这似乎没有必要。我最终可能会使用更复杂的绘图函数,如ar()
,将其移植到使用矩形似乎是浪费时间。
使用size()
工作正常,但它将point()
函数的结果呈现为一个圆。我尝试将noSmooth()
放在settings()
中,但似乎没有任何效果。
理想情况下,我想有一个64 X 48像素的网格,以640 X 480渲染,这样每个像素就有十倍大。
您不必将rect()
用于arch()
等函数。您只需使用rect()
而不是point()
。
但是如果它真的让你很困扰,考虑一下这个方法:
PGraphics
缓冲区。这将允许您使用point()
函数。size()
或image()
函数缩放该PGraphics
实例以将其绘制到屏幕上。参考文献中提供了更多信息。