根据我的理解,并发哈希映射将允许多个线程在同一个哈希映射上读写(添加/删除),而不会出现并发哈希映射异常。
我有4个线程,每个线程都可以更新hashmap。我不希望其他线程在当前线程更新hashmap时在hashmap上写入/更新。
ConcurrentHashMap<String, Integer> playerLoginCounterHashMap = new ConcurrentHashMap<>();
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (playerLoginCounterHashMap) {
if (playerLoginCounterHashMap.get("testPlayer") == null) {
playerLoginCounterHashMap.put("testPlayer", 1);
} else {
playerLoginCounterHashMap.put("testPlayer", playerLoginCounterHashMap.get("testPlayer").intValue() + 1);
}
}
}
});
}
这是正确的方法吗?没有同步块,我得到的值是不正确的。
是的,这是正确的(假设这是更新地图的唯一地方),但它效率低下,因为它同步而不是依赖地图固有的非阻塞并发。
您应该改用compute():
playerLoginCounterHashMap.compute(
"testPlayer",
(key, value) -> value == null ? 1 : value + 1);
或合并():
playerLoginCounterHashMap.merge(
"testPlayer",
1,
Integer::sum);
请注意,在存储每个用户长计数器的简单情况下,使用Google Guava AnalyicLongMap可能是有意义的:
final AtomicLongMap<String> loginCounterByPlayerName = AtomicLongMap.create();
final ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
loginCounterByPlayerName.addAndGet("testPlayer", 1);
}
});
}
唯一不同的是计数器从0开始。