提问者:小点点

处理-带碰撞改变方向


我正在努力使用矩形碰撞工具。我正在尝试制作一个程序,当两个图像碰撞时,图像会改变方向。

我想使用这段代码,但我不确定我把它放在哪里?还有我用什么代替ob1(object t1)和x1,我把宽度和高度变量放在哪里?谢谢

 boolean Collision()

  ( ob1 - x1, ob1 -y1, ob1 - w, ob1 - h,
    ob2 - x1, ob2 -y1, ob2 -w, ob2-h)

  return 
  (ob1 - x1 < ob2 - x2 && ob1 - x2 > ob2 = x1 &&  //insert y variables








//start of code


    class Bouncy 
    {

      int x;
      int y;
      int dx; 
      int dy;

      PImage nw, ne, sw, se;

      Bouncy(int x, int y, int dx, int dy) 
      {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.dx = dx;
        this.dy = dy;
    nw = loadImage("NorthW.png");
    ne = loadImage("NorthE.png");
    sw = loadImage("SouthW.png");
    se = loadImage("SouthE.png");
      }


      void update() 
      {
        render();
        move();
      }

      void render() 
      {
    if (dx == -1 && dy == -1)
      image(nw,x,y);

    else if (dx == 1 && dy == -1)
    image(ne,x,y);

    else if (dx == -1 && dy == 1)
    image(sw,x,y);

    else if (dx == 1 && dy == 1)
    image(se,x,y);
          }

      void checkCollisions() 
      {
        int edge = 65; // half width of one of the PNG files

        if (y<=(edge-edge)) // hit top border
     dy=1; // switch to moving downwards

    if (y>=500-(edge*2)) // hit bottom border
     dy=-1; // switch to moving upwards

        if (x<=edge-edge) // hit left border
    dx=1; // switch to moving right

    if (x>=500-(edge*2)) // hit right border
    dx=-1;
      }



      void move() 
      {
    checkCollisions();
    x += dx;
    y += dy;

      }
    }

    Bouncy janet,jeff,jerry;

    void setup() 
    {
      size(500,500);
      janet = new Bouncy(10,100,1,-1);
      jeff = new Bouncy(10,150,-1,1);
      jerry = new Bouncy(10,350,1,1);

    }

    void draw() 
    {
      background(255);
      janet.update();
      jeff.update();
      jerry.update();

    }

共1个答案

匿名用户

我认为你应该后退一步,把你的问题分解成更小的部分,然后一次一个地处理这些部分。例如:与其试图处理你的完整程序,不如从两个硬编码的矩形开始,它们在相交时会改变颜色?

这将使您可以让您的基本冲突检测工作,而无需担心所有额外的东西。因为现在您的冲突检测代码没有多大意义。您需要比较两个矩形,而不仅仅是一个。无耻的自运营:我写了一个关于冲突检测的教程。您正在寻找矩形-矩形冲突检测:

if(rectOneRight > rectTwoLeft && rectOneLeft < rectTwoRight && rectOneBottom > rectTwoTop && rectOneTop < rectTwoBottom){
   // colliding!
}

用两个硬编码的矩形让它工作。然后用第三个让它工作。如果你在特定的步骤上卡住了,那么你可以发布一个MCVE以及一个更具体的问题。祝你好运。