提问者:小点点

移动和旋转物体(矩形敌人)的碰撞检测


我正在尝试使碰撞控制正常工作,但是当我这样做时,碰撞区域一直在移动。无论我尝试什么。有 2 个物体并且物体正在移动,我无法让碰撞区域跟随敌人/物体。

我用下面的方法来看看碰撞是否有效,它是否正确地跟随敌人。

enemy class extends sprite {

以上是我如何使用精灵扩展的示例。

对象/敌人是libgdx中的精灵,类由精灵扩展。

shapeRenderer.begin(ShapeType.Filled);
shapeRenderer.setColor(Color.RED);

shapeRenderer.rect(rect1.getX() + (rect1.getWidth() / 2), rect1.getY()  + (rect1.getHeight() / 2) - 2, rect1.getOriginX() - 1, rect1.getOriginY() - 4, 1.0f, 1.0f, rect1.getRotation());

shapeRenderer.rect(rect2.getX() - 10, rect2.getY() - 10, rect2.getWidth() - 10, rect2.getHeight() - 10, rect2.getOriginX(), rect2.getOriginY(), rect2.getRotation());

shapeRenderer.end();

这是在敌方职业碰撞检查中

rect.set(getX() + (getWidth() / 2), getY()  + (getHeight() / 2) - 2, getOriginX() - 1, getOriginY() - 4);

这是看敌人是否在碰撞

public boolean collides(Ball ball) {
  if (getX() < ball.getX()) {
     return (Intersector.overlaps(ball.getRect1(), rect));
  }
  return false;

}

任何帮助都是非常好的。谢谢你


共1个答案

匿名用户

从代码中看不清楚问题,但为了能够检查两个矩形是否碰撞,可以使用Intersector类。

  if(Intersector.overlaps(rectangle1, rectangle2) {
      // Do here whatever you want.
}

扇区间也可以使用圆和多边形。我通常将其放入我从Actor类中重写的act方法中。如果您没有使用舞台,我想您可以在渲染方法中进行检查。