提问者:小点点

悬停动画上的A帧(mouseleave、mouseenter)


我有一个场景,其中有“mouseEnter”对象触发其他对象的动作:

<a-entity class="hover" position="1.3 1.5 0" rotation="0 90 0">
    <a-entity mixin="hoverbox"></a-entity>
    <a-obj-model src="#profile1" scale="0.01 0.01 0.01" material="height: 512; width: 512" mixin="skybox">
        <a-animation attribute="rotation" dur="10000" easing="linear" fill="forwards" to="0 360 0" repeat="indefinite"></a-animation>
        <a-animation attribute="position" dur="300" to="0 0 -.5" begin="hoveron"></a-animation>
        <a-animation attribute="position" dur="300" to="0 0 0" begin="hoveroff"></a-animation>
    </a-obj-model>
</a-entity>

这是hoverbox Mixin:

<a-mixin id="hoverbox" class="hoverbox" material="color:#fff; opacity:.5;" geometry="primitive: sphere; radius: .45;"></a-mixin>

和附加的javascript:

var sceneEl = document.querySelector('a-scene');
var hoverEls = sceneEl.querySelectorAll('.hover');
for(var i = 0; i < hoverEls.length; i++) {
    var hoverEl = hoverEls[i];
    hoverElBox = hoverEl.querySelector('a-entity');
    hoverElBox.addEventListener('mouseenter', function(evt) {
        // evt.stopPropagation();
        console.log('mouseenter', evt);
        evt.target.nextElementSibling.emit('hoveron');
    }, true);
    hoverElBox.addEventListener('mouseleave', function(evt) {
        // evt.stopPropagation();
        console.log('mouseleave', evt.target.parentNode);
        evt.target.nextElementSibling.emit('hoveroff');
    }, true);
}

当用户悬停'hoverbox'球体时,这将触发元素的重新定位。当光标离开Hoverbox时,它还触发返回到其正常位置。

cursor元素如下所示:

<a-entity cursor="fuse:true, fuseTimeout: 50;" raycaster="far: 10; objects: .hoverbox" />

因此它不会在其他对象上发出事件。

然而,这种行为有点不正常。有时,当光标离开球体时,'hoveroff'事件不会被触发,而另一些时候球体只是不注册mouseEnter。

有人知道怎么做吗?

查看这里的完整代码:http://vr.dco.rocks/


共1个答案

匿名用户

这是在a帧主分支https://github.com/aframevr/aframe/commit/e4900e16ea9228af39d2a4fef6798393e79bd82a上修复的,尽管代码中仍然有一些扭结。

A框0.2.0可能更可靠,也可能不更可靠?