提问者:小点点

快速移动物体的统一碰撞失效


有人对如何处理Unity中缺少碰撞的快速移动物体有任何建议吗?我正在为移动设备创建一个突破游戏,发现当桨移动得非常快时,它会错过与球的碰撞。我将碰撞更改为连续检测,但这会引发奇怪的行为,例如碰撞时桨被推倒。

我还尝试使用dontgothrough脚本使其适用于2D碰撞器,但没有成功。有人有什么建议吗?


共1个答案

匿名用户

与快速移动的物体碰撞是许多游戏引擎中的一个问题。有几种方法可以解决这个问题:

  1. 使对象变慢

我建议你要么通过限制速度来阻止划桨过快。让桨叶跟随用户的手指,但不要立即抓住它。这可能看起来也会更好。

你也可以加宽球拍,但这可能会对游戏的平衡影响太大。