提问者:小点点

我的工程师在工作,但不是等待


我在Unity中制作了一个2d游戏,我正在使用此代码实例化敌人

void Update()
{
    StartCoroutine("EnemyInstance");
}
IEnumerator EnemyInstance()
{
   float positionRandoming = Random.Range(1f, 2f);
   if (positionRandoming < 1.5f)
   {
       Instantiate(enemyPrefeb, new Vector3(-4.3f, -1.45f, 1f), position1.rotation, transform.parent);
       enemyScript.pos = 1;
   }
   if (positionRandoming >= 1.5f)
   {
       Instantiate(enemyPrefeb, new Vector3(3.6f, -1.45f, 1f), position2.rotation, transform.parent);
       enemyScript.pos = 2;
   }
    yield return new WaitForSeconds(2.4f);
}

在这段代码中,IENumator方法正在执行它们的工作,但没有产生返回新的WaitFor秒。意味着如果我在Unity中运行它,敌人会在每一帧中实例化。我该怎么解决呢?


共3个答案

匿名用户

我不是Unity开发者,但我相信有两个问题:

  1. 您从经常调用的Update调用它-所以每次,您都再次启动协程
  2. 你没有循环-所以你的代码只运行一次,基本上

我怀疑您想从Start而不是Update调用它,并在方法中加入一个循环:

IEnumerator EnemyInstance()
{
   while (true)
   {
       float positionRandoming = Random.Range(1f, 2f);
       if (positionRandoming < 1.5f)
       {
           Instantiate(enemyPrefeb, new Vector3(-4.3f, -1.45f, 1f), position1.rotation, transform.parent);
           enemyScript.pos = 1;
       }
       if (positionRandoming >= 1.5f)
       {
           Instantiate(enemyPrefeb, new Vector3(3.6f, -1.45f, 1f), position2.rotation, transform.parent);
           enemyScript.pos = 2;
       }
       yield return new WaitForSeconds(2.4f);
   }
}

匿名用户

每次调用update函数都会启动一个新的协同程序。

您可以添加bool值来检查协同程序当前是否正在运行。

private bool spawningEnemy = false;

void Update()
{
   if(!spawningEnemy) {
      spawningEnemy = true;
      StartCoroutine("EnemyInstance");  
   }

}

IEnumerator EnemyInstance()
{
   float positionRandoming = Random.Range(1f, 2f);
   if (positionRandoming < 1.5f)
   {
        Instantiate(enemyPrefeb, new Vector3(-4.3f, -1.45f, 1f), position1.rotation, transform.parent);
        enemyScript.pos = 1;
    }
    if (positionRandoming >= 1.5f)
    {
        Instantiate(enemyPrefeb, new Vector3(3.6f, -1.45f, 1f), position2.rotation, transform.parent);
        enemyScript.pos = 2;
   }
    yield return new WaitForSeconds(2.4f);
    spawningEnemy = false;
}

匿名用户

你想每2.4秒繁殖一次你的敌人吗?

上面的代码返回新的WaitForSeconds(2.4f)在每一帧立即运行,无需任何等待,下面的代码等待2.4秒,在您的情况下为空。把你的代码放在下面,你就可以开始了。

void Update()
{
    StartCoroutine("EnemyInstance");
}

IEnumerator EnemyInstance()
{
   yield return new WaitForSeconds(2.4f);

   float positionRandoming = Random.Range(1f, 2f);
   if (positionRandoming < 1.5f)
   {
       Instantiate(enemyPrefeb, new Vector3(-4.3f, -1.45f, 1f), position1.rotation, transform.parent);
       enemyScript.pos = 1;
   }
   if (positionRandoming >= 1.5f)
   {
       Instantiate(enemyPrefeb, new Vector3(3.6f, -1.45f, 1f), position2.rotation, transform.parent);
       enemyScript.pos = 2;
   }
}