javafx scene control Label类代表标签控件。顾名思义,标签是用于在屏幕上放置任何文本信息的组件。它主要用于向用户描述其他组件的用途。
本教程的这一部分为您提供了JavaFXUI控件的深入知识。每个桌面应用程序的图形用户界面主要考虑UI元素、布局和行为。UI元素是实际显示给用户
它允许节点在指定的持续时间内通过指定的路径进行动画处理。在JavaFX中,路径是通过实例化javafx scene shape Path类来定义的。沿着这条路
顾名思义,此过渡用于在按顺序应用于节点的多个动画之间暂停。在此转换的生命周期内,节点在屏幕上保持不可移动。在JavaFX中,类javafx ani
此转换在一个节点上并行应用多个动画。它类似于顺序转换,除了它同时在一个节点上应用多个转换,而顺序转换按照动画传入构造函数的顺序在节
此转换用于按顺序(一个接一个)在节点上应用动画列表。顺序转换对于设计按顺序为其实体设置动画的游戏很重要。在JavaFX中,类javafx anima
它为节点的笔触颜色设置动画,以便笔触颜色可以在指定的持续时间内在两个颜色值之间波动。在JavaFX中,类javafx animation FillTransition
它为节点的填充颜色设置动画,以便填充颜色可以在指定的持续时间内在两个颜色值之间波动。在JavaFX中,类javafx animation FillTransition
FlowPane布局窗格组织流中的节点,这些节点包裹在FlowPane的边界处。水平流板将节点排列成一排,并根据流板的宽度将它们包裹起来。垂直流板
GridPane布局窗格允许我们在多行多列中添加多个节点。它被视为一个灵活的行和列网格,节点可以放置在网格的任何单元格中。它由javafx scenc