提问者:小点点

颤振回调函数


我有一个需要在父小部件中更新的数量。 当按下子小部件中的+或-图标时,需要更新数量。 我将回调函数传递给子无状态小部件,但它不能工作。 相反,我得到一个错误,说在构建期间调用了setstate()或markneedsbuild()。

这是父小部件

class Wash extends StatefulWidget {
  @override
  _WashState createState() => _WashState();
}

class _WashState extends State<Wash> {
   int quantity = 0;

   void updateQuantity(command) {
     if (command == 'add') {
       setState(() {
        quantity++;
       });
     } else {
      setState(() {
       quantity--;
     });
    }  
   }

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return Scaffold(
    body: OrderTile(
          imgPath: 'shorts',
          itemType: 'Shorts',
          quantityCallBack: updateQuantity,
        ),
   );
 }

这是子小部件

class OrderTile extends StatelessWidget {
OrderTile({this.itemType, this.imgPath, this.quantityCallBack});

final String imgPath;
final String itemType;
final Function quantityCallBack;

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
  padding: EdgeInsets.all(12.0),
  child: Row(
    children: <Widget>[
      Expanded(
        flex: 1,
        child: CircleAvatar(
          backgroundImage: AssetImage('images/${imgPath}.jpg'),
          radius: 30.0,
        ),
      ),
      Expanded(
        flex: 3,
        child: _Description(
          title: itemType,
        ),
      ),
      GestureDetector(
        onTap: quantityCallBack('add'),
        child: Icon(
          Icons.add,
          size: 24.0,
        ),
      ),
      SizedBox(
        width: 14,
      ),
      Text('1'),
      SizedBox(
        width: 14,
      ),
      GestureDetector(
        onTap: quantityCallBack('remove'),
        child: Icon(
          Icons.remove,
          size: 24.0,
        ),
      ),
    ],
  ),
);
}
}

我为函数回调实现做了正确的事情吗?


共1个答案

匿名用户

您在ontaP回调中以错误的方式调用回调函数。 更改:

onTap: quantityCallBack('add'),

对于

onTap: () => quantityCallBack('add'),

如果函数具有相同的类型,则只能以您传递的方式传递函数。 在本例中,ontaPvoid function(),它没有任何参数。

此外,您没有将更新的quantity值传递给text小部件