提问者:小点点

为什么统一中的光线投射在接近物体时不起作用?


我想知道是什么导致了这种情况。 我正在从相机(在我用鼠标移动的对象上)向托盘进行光线投射。 当托盘足够靠近时,射线会变成红色,这意味着它们正在撞击什么东西。 我的任务是检查相机和托盘之间是否有东西。 请给我解释一下它是怎么工作的。

GIF可视化我的问题

我的代码的一部分:

bool[] hits = new bool[aug_pts.Count];
        for (int i = 0; i < aug_pts.Count; i++)
        {
            RaycastHit hitInfo;
            bool hit;
            float distance = Vector3.Distance(this.transform.position, aug_pts[i]);

            Vector3 direction = aug_pts[i] - this.transform.position;
            hit = Physics.Raycast(this.transform.position, direction, out hitInfo, distance);

            if (hit && hitInfo.collider.name != "wood_pal") 
            {
                Debug.DrawLine(this.transform.position, aug_pts[i], Color.red);
                hits[i] = true;
            }
            else
            {
                hits[i] = false;
                Debug.DrawLine(this.transform.position, aug_pts[i], Color.green);
            }
        }

谢谢。


共1个答案

匿名用户

我发现一个问题。 我的问题结束了。 光线打在一个物体上,这个物体是用相机拍的。 所需更正为:

if(hit && hitInfo.collider.name != "wood_pal" && hitInfo.collider.name != "my_object")
{
...
}