我使用Android Studio 3.5.1创建了一个简单的Flutter 1.9.1热修复补丁.4应用程序。在成功添加新的虚拟设备(Nexus 6)并尝试运行我的应用程序后,我收到了以下错误:
Launching lib\main.dart on Android SDK built for x86 in debug mode...
Initializing gradle...
Resolving dependencies...
Running Gradle task 'assembleDebug'...
Built build\app\outputs\apk\debug\app-debug.apk.
Syncing files to device Android SDK built for x86...
D/skia ( 5106): Shader compilation error
D/skia ( 5106): ------------------------
D/skia ( 5106): Errors:
D/skia ( 5106):
D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106): Errors:
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D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106):
D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106): Errors:
D/skia ( 5106):
D/EGL_emulation( 5106): eglMakeCurrent: 0xec5ed840: ver 3 1 (tinfo 0xec593810)
D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106):
D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106): Errors:
D/skia ( 5106):
D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106):
D/skia ( 5106): Shader compilation error
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D/skia ( 5106): Errors:
D/skia ( 5106):
应用程序正常运行,但控制台显示上述错误。
我的配置:
Android Studio3.5.1
Build#AI-191.8026.42.35.5900203,建于2019年9月25日
JRE: 1.8.0_202-release ase-1483-b03 amd64
JVM: OpenJDK 64位服务器VMJetBrains s.r.o
Windows 10 Pro 64位
我通过更改模拟器的设置解决了我的Shader编译错误
。
按下位于模拟器侧面面板上的…
按钮,然后转到设置部分。在那里,转到高级选项卡并将OpenGLESAPI级别更改为兼容性(OpenGLES1.1/2.0)
。
不要忘记在此更改后关闭并重新运行模拟器。在第一次运行时,模拟器可能会在其屏幕上弹出警告,需要一段时间才能准备好,但不要担心。
错误消息来自:将ShaderErrorHandler添加到GrContextOptions
在以前的Flutter版本中,已禁用持久缓存以解决问题。但是,目前在Fllutter引擎中启用了它:Revert”禁用持久缓存
可能的解决方案:
flutter运行--enable-software-渲染
问题:
8578着色器编译错误
打开终端,导航到您的文件夹,然后
在调试后键入flutter run--enable-software-渲染
并再次运行。
这对我有用,也可能对你有帮助!