我正在尝试使用Axios从API获取数据。我有两个API调用。第一个调用运行良好,我得到了我期望的数据。然而,第二个返回了400错误错误错误请求。
我已经搜索了多个论坛试图找到解决方案,但我不太理解我找到的代码。
const [player, setPlayer] = useState([]);
const [newPlayer, setNewPlayer] = useState([]);
const FindLoadout = async () => {
await axios.get(`http://api.paladins.com/paladinsapi.svc/getmatchidsbyqueueJson/${devId}/${generateSignature('getmatchidsbyqueue')}/${props.sess}/${moment.utc().format('YYYYMMDDHHmmss')}/428/${moment.utc().format('YYYYMMDD')}/-1,00`).then((response) => {
const playerData = response.data;
playerData.map((el) => {
player.push(el.Match)
})
console.log(player);
for(let i = 0; i < 50; i++) {
newPlayer.push(player[i]);
}
console.log(newPlayer);
}).catch((error) => {
console.log(error);
});
axios.get(`http://api.paladins.com/paladinsapi.svc/getmatchdetailsbatchJson/${devId}/${generateSignature('getmatchdetailsbatch')}/${props.sess}/${moment.utc().format('YYYYMMDDHHmmss')}/${newPlayer.join(",")}`).then((response) => {
console.log(response);
}).catch((error) => {
console.log(error);
});
}
错误消息是:
错误:请求失败,状态码为400,位于XMLHttpRequest. handleLoad(xhr.js:60)结算(settle.js:19)处的createError(createError.js:17)
我不知道它是否能准确解决您的问题,但是当使用async
/await
进行数据获取时,一种常见的做法是这样做:
const FindLoadout = async () => {
const playerData= await axios
.get(`http://api.paladins.com/player/154`)
.then(response => response.data);
const gameData= await axios
.get(`http://api.paladins.com/game/788`)
.then(response => response.data);
return {player: playerData, game: gamedata}
}
也就是说,您将API调用获取的数据分配给变量,然后从变量中返回您需要的数据(在您认为必要的任何操作之后)。
以这种同步语法编写异步代码的能力是async
/await
最吸引人的特性之一。
我怀疑您收到的错误是因为您的第二次调用在触发之前没有await
关键字。
编辑:正如其他人所说,你肯定会遇到错误使用钩子的问题,但这不是问题的范围。
首先,您将异步和传统promise混合在一起
[编辑:您也直接改变状态而不是使用setState]
[EDIT2:设置状态不是立即的,因此直接在setState之后的控制台. log的状态(以及axios获取依赖于状态值的请求)通常不会记录您预期的值,因此应该包含在状态更新时传递给setState-or-利用useEffect的回调函数中]
[EDIT3:在循环之外构建新状态,然后在之后设置状态]
const [player, setPlayer] = useState([]);
const [newPlayer, setNewPlayer] = useState([]);
const FindLoadout = async () => {
useEffect(()=>{
if (!player.length) return
const newState = [...newPlayer]
for(let i = 0; i < 50; i++) {
newState.push(player[i]);
}
setNewPlayer(newState)
}, [player]);
useEffect(() => {
if (!newPlayer.length) return
axios
.get(`http://api.paladins.com/paladinsapi.svc/getmatchdetailsbatchJson/${devId}/${generateSignature('getmatchdetailsbatch')}/${props.sess}/${moment.utc().format('YYYYMMDDHHmmss')}/${newPlayer.join(",")}`)
.then((gameData)=>{
console.log(gameData)
}).catch((error)=>{
console.error(error)
})
}, [newPlayer]);
try {
const playerData= await axios.get(`http://api.paladins.com/paladinsapi.svc/getmatchidsbyqueueJson/${devId}/${generateSignature('getmatchidsbyqueue')}/${props.sess}/${moment.utc().format('YYYYMMDDHHmmss')}/428/${moment.utc().format('YYYYMMDD')}/-1,00`)
const newState = [...player]
playerData.map((el) => newState.push(el.Match))
setPlayer(newState)
}catch(error) {
console.error(error);
}
}
如果你想第二次使用asyc,你也可以使用回调来代替:https://dev.to/n1ru4l/homebrew-react-hooks-useasynceffect-or-how-to-handle-async-operations-with-useeffect-1fa8
useEffect(() => {
if (!newPlayer.length) return
const myCallback = async ()=>{
try{
const gameData = await axios.get(`http://api.paladins.com/paladinsapi.svc/getmatchdetailsbatchJson/${devId}/${generateSignature('getmatchdetailsbatch')}/${props.sess}/${moment.utc().format('YYYYMMDDHHmmss')}/${newPlayer.join(",")}`)
console.log(gameData)
}catch(error){
console.error(error)
}
}
myCallback()
}, [newPlayer]);
如果这不能解决问题:
400错误请求错误是一个HTTP状态代码,这意味着您发送到网站服务器的请求不知何故不正确或损坏,服务器无法理解它。
IE:你的URL不正确,API调用我将仔细检查"GenerateSignature"函数是否返回正确的值。如果是这种情况,我会检查以确保newPlayer. join(",")返回正确的值。
我认为问题在于您如何为player
和newPlayer
赋值。由于您使用的是useState
挂钩,因此应该使用setPlayer
和setNewPlayer
。
你能告诉我在第二次api调用之前newPlayer
的值是什么吗?
也许你可以像这样更新它:
const FindLoadout = async () => {
await axios.get(`http://api.paladins.com/paladinsapi.svc/getmatchidsbyqueueJson/${devId}/${generateSignature('getmatchidsbyqueue')}/${props.sess}/${moment.utc().format('YYYYMMDDHHmmss')}/428/${moment.utc().format('YYYYMMDD')}/-1,00`).then((response) => {
const playerData = response.data;
//playerData.map((el) => {
// player.push(el.Match)
//})
setPlayer(playerData.map(el) => el.Match);
console.log(player);
//for(let i = 0; i < 50; i++) {
// newPlayer.push(player[i]);
//}
// I'm not sure how to update this assignment
console.log(newPlayer);
}).catch((error) => {
console.log(error);
});
axios.get(`http://api.paladins.com/paladinsapi.svc/getmatchdetailsbatchJson/${devId}/${generateSignature('getmatchdetailsbatch')}/${props.sess}/${moment.utc().format('YYYYMMDDHHmmss')}/${newPlayer.join(",")}`).then((response) => {
console.log(response);
}).catch((error) => {
console.log(error);
});
}