所以我一直在拆解一个朋友的乒乓球游戏,以便找出按键函数,并在我在另一篇文章中提到的气球游戏中使用它们。我相信我已经正确地将代码组合在一起,牢记过程和事物的逻辑顺序,但出于某种原因,意想不到的标记:void不断出现错误消息。我已经关闭了所有括号,并尽我所知声明了所有全局变量,但我一直遇到这条消息。
这是代码:
int level;
int paddleWidth = 200;
int paddleHeight = 200;
int paddleSpeed = 5;
int posX;
int posY;
boolean p1UP = false;
boolean p1DOWN = false;
boolean p1LEFT = false;
boolean p1RIGHT = false;
void setup() {
size (800,800);
frameRate(60);
smooth();
posX = width/2;
posY = height/2;
}
void draw() {
if (level==0) {
background(0);
textSize(50);
text("PREPARE YOUR ANUS", width/2, height/2-200);
text("PRESS A KEY YOU DINGUS", width/2, height/2-400);
if (keyPressed) level=1;
}
if (level==1) {
background(0);
fill(posX,0,posY);
rect(posX, posY, paddeWidth, paddleHeight);
if(p1UP==true) {
posY -=paddleSpeed;
}
if(p1DOWN==true) {
posY +=paddleSpeed;
}
if(p1LEFT==true) {
posX -= paddleSpeed;
}
if(p1RIGHT==true) {
posX += paddleSpeed;
}
void keyPressed() {
if (key=='w' || key=='W') {
p1UP = true;
}
if (key=='s' || key=='S') {
p1DOWN = true;
}
if (key=='a' || key=='A') {
p1LEFT = true;
}
if (key=='d' || key=='D') {
p1RIGHT = true;
}
}
void keyReleased() {
if (key=='w' || key=='W') {
p1UP = false;
}
if (key=='s' || key=='S') {
p1DOWN = false;
}
if (key=='a' || key=='A') {
p1LEFT = false;
}
if (key=='d' || key=='D') {
p1RIGHT = false;
}
}
}
}
请使用正确的格式。您的缩进使其很难阅读,这可能是您没有立即得到答案的原因。
具有适当格式的代码如下所示:
boolean p1UP = false;
boolean p1DOWN = false;
boolean p1LEFT = false;
boolean p1RIGHT = false;
void setup() {
size (800,800);
frameRate(60);
smooth();
posX = width/2;
posY = height/2;
}
void draw() {
if (level==0) {
background(0);
textSize(50);
text("use more mature examples", width/2, height/2-200);
text("PRESS A KEY please", width/2, height/2-400);
if (keyPressed) level=1;
}
if (level==1) {
background(0);
fill(posX,0,posY);
rect(posX, posY, paddeWidth, paddleHeight);
if(p1UP==true) {
posY -=paddleSpeed;
}
if(p1DOWN==true) {
posY +=paddleSpeed;
}
if(p1LEFT==true) {
posX -= paddleSpeed;
}
if(p1RIGHT==true) {
posX += paddleSpeed;
}
void keyPressed() {
if (key=='w' || key=='W') {
p1UP = true;
}
if (key=='s' || key=='S') {
p1DOWN = true;
}
if (key=='a' || key=='A') {
p1LEFT = true;
}
if (key=='d' || key=='D') {
p1RIGHT = true;
}
}
void keyReleased() {
if (key=='w' || key=='W') {
p1UP = false;
}
if (key=='s' || key=='S') {
p1DOWN = false;
}
if (key=='a' || key=='A') {
p1LEFT = false;
}
if (key=='d' || key=='D') {
p1RIGHT = false;
}
}
}
}
这很明显,您的keyP的()和keyRele的()函数在您的绘制()函数中,这是无效的。
另请注意,这一行非常令人震惊:
if (keyPressed) level=1;
即使它现在没有造成任何不好的结果,如果你想做的不仅仅是将级别设置为1,你更有可能引入逻辑错误。因此,if语句应该始终后跟大括号,即使它们只有一个语句:
if (keyPressed){
level=1;
}