我在Android应用程序中遇到了一种情况,我想启动一个应该每秒运行一次的网络活动(发送一些数据)。我实现这一点如下:
在onCreate()
中,我有代码:
tv = new TextView(this);
tv.postDelayed(sendData, 1000);
sendData()
函数:
Handler handler = new Handler();
private Runnable sendData=new Runnable(){
public void run(){
try {
//prepare and send the data here..
handler.removeCallbacks(sendData);
handler.postDelayed(sendData, 1000);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
问题是这样的:当用户按下返回按钮,应用程序出来(UI消失)时,sendData()
函数仍然会被执行,这就是我想要的。现在,当用户重新启动应用程序时,我的onCreate()
再次被调用,我的sendData()
每秒被调用两次。它继续这样下去。每次用户出来并再次启动,每秒都会发生一次sendData()
。
我做错了什么?是我的new Handler()
创建问题吗?处理此问题的最佳方法是什么?我希望每秒调用一次sendData()
,直到用户退出应用程序(表单应用程序管理器)。
final Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//Do something after 100ms
Toast.makeText(c, "check", Toast.LENGTH_SHORT).show();
handler.postDelayed(this, 2000);
}
}, 1500);
可能涉及活动的生命周期方法来实现这一点:
Handler handler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
handler.post(sendData);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
handler.removeCallbacks(sendData);
}
private final Runnable sendData = new Runnable(){
public void run(){
try {
//prepare and send the data here..
handler.postDelayed(this, 1000);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
在这种方法中,如果您在活动上按返回键或调用完成();
,它也将停止postDelayed调用。
为什么不创建服务并将逻辑放在onCreate()
中。在这种情况下,即使您按返回按钮,服务也会继续执行。一旦您进入应用程序,它将不会再次调用onCreate()
。相反,它将调用onStart()