我一直在玩一些数学,我注意到,当你除以零时,不是抛出Divideo ByZeroException浮点数和双打数,而是分配值Infinitity为什么会这样?
[TestMethod]
public void TestFloatDivideByZero()
{
double myDouble = 100.0;
var DbzDouble = 1000.0 / ((myDouble - myDouble) / myDouble);
// Infinity
float myFloat = 100.0f;
var DbzFloat = 1000.0 / ((myFloat - myFloat) / myFloat);
// Infinity
decimal myDecimal = 100M;
var DbzDecimal = 1000M / ((myDecimal - myDecimal) / myDecimal);
// DivideByZeroException
int myInt = 100;
var DbzInt = 1000 / ((myInt - myInt) / myInt);
// DivideByZeroException
}
浮点处理器当然可以在除以零时产生异常。这是一个可以通过编程控制寄存器来打开或关闭的功能。这有一个非常丰富的巨大痛苦的历史,当你混合和匹配对该配置有不同假设的库时,它的扩展性非常差。非常难以处理,我们自己的遗留代码库在库调用后有很多地方可以重置FPU。
普遍的结论是它无法处理,唯一合理的选择是禁用异常。大多数现代运行时支持库都遵循这条规则。
CLR也不例外,它将FPU配置为不生成异常并允许处理器生成无穷大。也包含在CLI标准和C#语言标准中。如果需要,您需要使用Double. IsInfinity()来抛出您自己的异常。