提问者:小点点

石头、剪子、布游戏:我代码中的循环总是给我相同的随机结果


我正在创建一个石头,纸,剪刀游戏,只是测试我未完成的代码。游戏是在用户和计算机之间。

如您所见,computerselect将生成随机的“石头”、“纸”或“剪刀”。问题是,在没有刷新页面的情况下,每次我在提示中键入“石头”并点击确定时,我都会循环得到相同的 console.log 消息:“干得好!石头打败剪刀”或“对不起!纸打败石头”。换句话说,游戏已经变得一边倒;每次我键入“岩石”并点击确定,要么我总是赢,要么电脑总是赢。

更新:我已经修改了代码,但另一个问题是有时代码会在console.log中重复,而不会增加任何分数。如果你看截图,它已经重复了代码2次,但没有添加分数。

const playerSelection = ''
const computerSelection = computerPlay()
let computerScore = 0;
let playerScore = 0;
console.log(playRound(playerSelection, computerSelection))

function computerPlay(){
  let values = ['rock', 'paper', 'scissors'],
  valueToUse = values [Math.floor(Math.random()* values.length)];
  return valueToUse;
};

function playRound(playerSelection, computerSelection) {
  while(true){
    playerSelection = prompt ('Pick your poison');

    if (playerSelection.toLowerCase() === 'rock' && computerPlay() === 'paper'){
      computerScore += 1
      console.log('Sorry! Paper beats Rock')
    } 
    else if (playerSelection.toLowerCase() === 'rock'.toLowerCase() && computerPlay() === 'scissors'){
      playerScore += 1
      console.log('Good job! Rock beats Scissors');
    }
    else 
    {
      console.log('Please type Rock, Paper, or Scissors')
    }

  console.log (`User Selection: ${playerSelection.toUpperCase()} | Player Score: ${playerScore} 
Computer Selection: ${computerSelection.toUpperCase()} | Computer Score: ${computerScore}`);
  }
}

共1个答案

匿名用户

对代码进行以下更改将使其正常工作:

    < li >以与< code>playerSelection相同的方式声明< code>computerSelection。

新版本:

const playerSelection = ''
const computerSelection = ''

原始版本:

const playerSelection = ''
const computerSelection = computerPlay()

新版本:

playerSelection= prompt ('Pick your...');
computerSelection = computerPlay();

原始版本:

 playerSelection= prompt ('Pick your...');

(免责声明:我已尽可能接近原始代码。)