我希望我的Android应用通过 Unity 创建 CSV 文件(包括位置、比例)并显示立方体(使用 CSV 文件制作)。
这是我在Android中执行Unity项目的方式:
我已经完成了:(1)Android studio中的一个Android项目和(2)一个Unity项目。(Unity 项目有一个脚本来读取 CSV 文件和创建多维数据集。
在 Unity 项目中,使用 Android 平台导出项目,导出项目包含 assets 文件夹、jniLibs 文件夹、unity-class.jar 文件和 UnityPlayerActivity.java 文件。
我将这4个组件复制到Android项目中。因此,当我点击Android应用程序中的一个按钮时,Unity项目就会启动。
CSV文件保存在/storage/simumed/0/Android/data/{包名}/files/
中。
你能告诉我如何在Unity中通过该路径读取CSV文件吗?
我用了
if(File.Exists(Application.persistentDataPath + "/data.csv"))
byte[] bytes = File.ReadAllBytes
但没有用。
我用的是Unity 2018.4.33f1和Android Studio 4.1.3。
if条件路径错误。使用< code > application . persistent data path 是正确的,但正确的路径应该是:
Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data.csv");
路径后不需要尾部斜杠。我也会考虑使用 Path.Combine
而不是运算符。
您可以使用:
if(File.Exists( Application.persistentDataPath + "/" + "data.csv"))
{
//... Do Something
}
但是更好的防错方法是使用 Path.Combine()。
if( File.Exists( Path.Combine( Application.persistentDataPath, "data.csv"))
{
//... Do Something
}
Path.Combine() 负责您必须添加的所有手动“/”。它还具有多达 4 个字符串重载,以便于访问。所以你甚至可以做这样的事情:
Path.Combine(String, String, String, String) //Combines four strings into a path