提问者:小点点

SKShapeNodes与我的SK物理身体碰撞,当我不想


我正在制作一个游戏,其中我有一个被创建为SKSpriteNode的球,它与一些我不想碰撞的物体发生碰撞。这是我的球:

orangeBall = OrangeBall(path: ballTrajectory, color: UIColor.orange, borderColor: UIColor.black)
    orangeBall.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: Physics.PhysicsNumbers.ballRadius)
    orangeBall.position = Physics.PhysicsNumbers.ballRestPos
    orangeBall.physicsBody?.categoryBitMask = CollisionsChecker.Ball
    orangeBall.physicsBody?.collisionBitMask = CollisionsChecker.Frame | CollisionsChecker.Box | CollisionsChecker.Score
    orangeBall.physicsBody?.contactTestBitMask = CollisionsChecker.Frame | CollisionsChecker.Box | CollisionsChecker.Score
    orangeBall.physicsBody?.isDynamic = false
    orangeBall.physicsBody?.affectedByGravity = false
    addChild(orangeBall)

我希望它检测到它已经与这个分数物理体接触,但实际上并没有碰撞:

score = NetBoxes(path: scoreStationary, color: UIColor.red, borderColor: UIColor.red)
    score.position = Physics.PhysicsNumbers.scoreRest
    score.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 50)
    score.physicsBody?.categoryBitMask = CollisionsChecker.Score
    score.physicsBody?.contactTestBitMask = 0
    score.physicsBody?.collisionBitMask = CollisionsChecker.Ball
    score.physicsBody?.affectedByGravity = false
    score.physicsBody?.isDynamic = false
    addChild(score)

(circleOfRadius仅用于测试目的)每次我尝试检查碰撞时,它似乎都没有输出我希望它执行的操作:

func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact){
    let firstBody = contact.bodyA
    let secondBody = contact.bodyB

    if firstBody.categoryBitMask == CollisionsChecker.Ball && secondBody.categoryBitMask == CollisionsChecker.Score || firstBody.categoryBitMask == CollisionsChecker.Score && secondBody.categoryBitMask == CollisionsChecker.Ball{
        print("Ball in hoop")
    }

本质上,我的橙色球是一个SKSphapeNode,它总是与我的分数物理体相撞。也可能是我球周围的两个物理体和分数都接触到了。我不知所措,任何帮助都将不胜感激!


共1个答案

匿名用户

我已经弄清楚了。我在代码后面为我的橙色球重新创建了一个物理体。在它周围形成另一个物理体,使它与我的其他节点相撞!

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