这是StarRating组件=>;
null
class StarRating extends Component {
state = {
rating: 0,
};
renderStars = () => {
let stars = [];
let maxRating = 5;
for (let i = 0; i < maxRating; i++) {
stars.push(
<Star
isSelected={this.state.rating > i}
setRating={() => this.handleSetRating(i + 1)}
key={i}
/>
);
}
return stars;
};
handleSetRating = (rating) => {
if (this.state.rating === rating) {
this.setState({ rating: 0 });
} else {
this.setState({ rating });
}
};
render() {
return <ul className="course--stars">{this.renderStars()}</ul>;
}
}
null
这是星形成分=>;
null
const Star = (props) => (
<li
className={props.isSelected ? "selected" : null}
onClick={props.setRating}>
<svg x="0px" y="0px" viewBox="0 0 16 15" className="star">
<path
d="M8.5,0.3l2,4.1c0.1,0.2,0.2,0.3,0.4,0.3l4.6,0.7c0.4,0.1,0.6,0.6,0.3,0.9l-3.3,3.2c-0.1,0.1-0.2,0.3-0.2,0.5l0.8,4.5
c0.1,0.4-0.4,0.8-0.8,0.6l-4.1-2.1c-0.2-0.1-0.3-0.1-0.5,0l-4.1,2.1c-0.4,0.2-0.9-0.1-0.8-0.6l0.8-4.5c0-0.2,0-0.4-0.2-0.5L0.2,6.2
C-0.2,5.9,0,5.4,0.5,5.3L5,4.7c0.2,0,0.3-0.1,0.4-0.3l2-4.1C7.7-0.1,8.3-0.1,8.5,0.3z"
/>
</svg>
</li>
);
null
当onClick函数在星型组件上调用这个函数时,循环中的handleSetrating()函数是如何工作的?
确切地说,当for循环运行时,我感到困惑,Star组件上的setrating()
是否可以直接解析并调用this.handlesetrating(I+1); 这将导致无限循环,或者它在每次迭代后使用闭包来记住第I个值,因此当它被星形组件上的onclick
调用时,它使用闭包来使用第I个值。
。。。或者它使用闭包在每次迭代后记住第i个值,因此当它被星形组件上的onclick
调用时,它使用闭包来使用i
值
这就是它在做的。 它之所以能工作,是因为i
是在for
循环初始化部分中使用let
声明的。 如果i
是在循环之外声明的,或者如果它是用var
声明的,那么它将无法正常工作。
下面是一个更简单的例子:
null
for (let i = 0; i < 5; ++i) {
setTimeout(() => console.log(i), i * 200);
}