提问者:小点点

这个。handlesetrating(i+1)在StartRating组件中是如何工作的?


这是StarRating组件=>;

null

class StarRating extends Component {
  state = {
    rating: 0,
  };
  renderStars = () => {
    let stars = [];
    let maxRating = 5;

    for (let i = 0; i < maxRating; i++) {
      stars.push(
        <Star
          isSelected={this.state.rating > i}
          setRating={() => this.handleSetRating(i + 1)}
          key={i}
        />
      );
    }
    return stars;
  };
  handleSetRating = (rating) => {
    if (this.state.rating === rating) {
      this.setState({ rating: 0 });
    } else {
      this.setState({ rating });
    }
  };

  render() {
    return <ul className="course--stars">{this.renderStars()}</ul>;
  }
}

null

这是星形成分=>;

null

const Star = (props) => (
  <li 
    className={props.isSelected ? "selected" : null} 
    onClick={props.setRating}>
    <svg x="0px" y="0px" viewBox="0 0 16 15" className="star">
      <path
        d="M8.5,0.3l2,4.1c0.1,0.2,0.2,0.3,0.4,0.3l4.6,0.7c0.4,0.1,0.6,0.6,0.3,0.9l-3.3,3.2c-0.1,0.1-0.2,0.3-0.2,0.5l0.8,4.5
      c0.1,0.4-0.4,0.8-0.8,0.6l-4.1-2.1c-0.2-0.1-0.3-0.1-0.5,0l-4.1,2.1c-0.4,0.2-0.9-0.1-0.8-0.6l0.8-4.5c0-0.2,0-0.4-0.2-0.5L0.2,6.2
      C-0.2,5.9,0,5.4,0.5,5.3L5,4.7c0.2,0,0.3-0.1,0.4-0.3l2-4.1C7.7-0.1,8.3-0.1,8.5,0.3z"
      />
    </svg>
  </li>
);

null

当onClick函数在星型组件上调用这个函数时,循环中的handleSetrating()函数是如何工作的?

确切地说,当for循环运行时,我感到困惑,Star组件上的setrating()是否可以直接解析并调用this.handlesetrating(I+1); 这将导致无限循环,或者它在每次迭代后使用闭包来记住第I个值,因此当它被星形组件上的onclick调用时,它使用闭包来使用第I个值。


共1个答案

匿名用户

。。。或者它使用闭包在每次迭代后记住第i个值,因此当它被星形组件上的onclick调用时,它使用闭包来使用i

这就是它在做的。 它之所以能工作,是因为i是在for循环初始化部分中使用let声明的。 如果i是在循环之外声明的,或者如果它是用var声明的,那么它将无法正常工作。

下面是一个更简单的例子:

null

for (let i = 0; i < 5; ++i) {
    setTimeout(() => console.log(i), i * 200);
}