提问者:小点点

Unity中Json解析的异常问题


我试图在Unity中创建一个通知列表,这些通知由JSON API传递。我正在使用SimpleJson插件,我已经在另一个场景中完美地使用了它,

下面是JSON:

[
    {
        "_id": {
            "$oid": "5d30eccda6e0712cfd0832c3"
        },
        "titulo": "Primera Notificacion",
        "texto": "Prueba de notificacion"
    },
    {
        "_id": {
            "$oid": "5d336c36a6e07114ac728cc2"
        },
        "titulo": "Segunda notificacion",
        "texto": "Prueba de notificacion 2"
    }
]

错误如下:

异常:JSON parse:引号似乎被搞乱了。Simplejson.jsonnode.parse(System.String aJSON)(位于Assets/Qrcode/Scripts/Simplejson.cs:735)Simplejson.json.parse(System.String aJSON)(位于Assets/Qrcode/Scripts/Simplejson.cs:1421)DataLoadernot+D__5.MoveNext()(位于Assets/Qrcode/Scripts/DataLoadernot.cs:29)UnityEngine.SetupCoroutine.InvokEmoveNext(

我正在使用以下代码调用JSON:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using SimpleJSON;

public class DataLoader : MonoBehaviour
{
    string JsonDataString;
    string JsonDataString2;
    static public string OriginalJsonSite = "http://(web service name)/API/testnot.php"; 

    public Text TituloNot;
    public Text TextoNot;

    IEnumerator Start ()
    {
        WWW readingsite = new WWW (OriginalJsonSite);
        Debug.Log(OriginalJsonSite);
        yield return readingsite;

        if (string.IsNullOrEmpty (readingsite.error)) {
            JsonDataString = readingsite.text;
            JsonDataString2 = JsonDataString.Substring(3, JsonDataString.Length - 4);
        }

        JSONNode jsonNode = SimpleJSON.JSON.Parse(JsonDataString2);
        JSONArray array = jsonNode.AsArray;
        Debug.Log(JsonDataString2);

        TituloNot.text = array[0]["titulo"].ToString();
        Debug.Log(jsonNode["titulo"]);
        TextoNot.text = array[0]["texto"].ToString();
        Debug.Log(jsonNode["texto"]);
    }
}

共1个答案

匿名用户

台词

Debug.Log(jsonNode["titulo"]);
Debug.Log(jsonNode["texto"]);

你应该把它们移走。

另外,如果返回的JSON确实与您发布的JSON一模一样,您还应该删除这一行

JsonDataString2 = JsonDataString.Substring(3, JsonDataString.Length - 4);

解析将负责查找匹配的括号[]和大括号{},因此这一行将中断它。

编辑:我没有测试它,但在我看来,这段代码应该可以工作:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using SimpleJSON;

public class DataLoader : MonoBehaviour
{
    string jsonDataString;

    static public string originalJsonSite = "http://(web service name)/API/testnot.php";

    public Text tituloNot;
    public Text textoNot;

    IEnumerator Start()
    {
        WWW readingsite = new WWW (originalJsonSite);
        yield return readingsite;
        if (string.IsNullOrEmpty(readingsite.error))
        {
            jsonDataString = readingsite.text;
        }
        JSONNode jsonNode = SimpleJSON.JSON.Parse(jsonDataString);
        JSONArray array = jsonNode.AsArray;
        tituloNot.text = array[0]["titulo"].ToString();
        textoNot.text = array[0]["texto"].ToString();
    }
}