(这有unity3d标签,我不能删除它)我正在和我的朋友为一个学校项目制作一个游戏,我们正在努力制作一个平台,这只是一个游戏的最快时间。这是我们的第一个游戏,我们想在结束屏幕上显示文本,基本上使个人最好的时间领导板。这是我们的秒表脚本,它放在我们的主相机上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Countdown : MonoBehaviour{
public float timeStart;
public Text textBox;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
textBox.text = timeStart.ToString("F2");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
timeStart += Time.deltaTime;
textBox.text = timeStart.ToString("F2");
}
}
NET中有一个用于精确时间测量的对象,叫做秒表。
private Stopwatch stopwatch;
private void Start()
{
stopwatch = Stopwatch.StartNew();
}
private void Update()
{
if (finished)
stopwatch.Stop();
Debug.Log($"Elapsed time: {stopwatch.Elapsed}");
}