我有下面的结构。
typedef struct
{
uint32_t aa;
float32_t bb;
float32_t cc;
float32_t dd;
float32_t ee;
}struct_1;
typedef struct
{
uint32_t hh;
float32_t bb;
float32_t cc;
float32_t ii;
float32_t jj;
}struct_2;
我创建了结构数组,其中struct_1是动态分配的,struct_2是静态的。
struct_1 *array1 = new struct_1[300];
struct_2 array2[300];
如何高效地将内容从array2复制到Array1? 我不想在这里讨论,因为如果将来任何结构的类型被改变,那么就会引起问题。
在此方案中,我可以使用std::transform或std::copy吗? 请帮助我语法。
您可以使用std::transform
并提供转换函数:
std::transform(std::begin(array2), std::end(array2), array1, [](const struct_2& val) {
return struct_1{val.hh, val.bb, val.cc, val.ii, val.jj};
});
使用循环可能更容易:
struct_1* a1_p = array1;
for (const struct_2& s2 : array2) {
*a1_p++ = struct_1{ s2.hh, s2.bb, s2.cc, s2.ii, s2.jj };
}
这还允许您只设置struct_1
的某些成员(例如,如果添加了更多成员,并且只想重写struct_2
中的相应成员):
struct_1* a1_p = array1;
for (const struct_2& s2 : array2) {
struct_1& s1 = *a1_p++;
s1.aa = s2.hh;
s1.bb = s2.bb;
s1.cc = s2.cc;
s1.dd = s2.ii;
s1.ee = s2.jj;
// Any members not set will remain the same
}