提问者:小点点

std::transform将一个struct数组复制到另一个


我有下面的结构。

typedef struct
{
    uint32_t   aa;        
    float32_t  bb;  
    float32_t  cc;  
    float32_t  dd;    
    float32_t  ee;    
}struct_1;

typedef struct
{
    uint32_t   hh;        
    float32_t  bb;  
    float32_t  cc;  
    float32_t  ii;    
    float32_t  jj;    
}struct_2;

我创建了结构数组,其中struct_1是动态分配的,struct_2是静态的。

struct_1 *array1 = new struct_1[300];
struct_2 array2[300];

如何高效地将内容从array2复制到Array1? 我不想在这里讨论,因为如果将来任何结构的类型被改变,那么就会引起问题。

在此方案中,我可以使用std::transform或std::copy吗? 请帮助我语法。


共2个答案

匿名用户

您可以使用std::transform并提供转换函数:

std::transform(std::begin(array2), std::end(array2), array1, [](const struct_2& val) {
     return struct_1{val.hh, val.bb, val.cc, val.ii, val.jj};
});

匿名用户

使用循环可能更容易:

struct_1* a1_p = array1;
for (const struct_2& s2 : array2) {
    *a1_p++ = struct_1{ s2.hh, s2.bb, s2.cc, s2.ii, s2.jj };
}

这还允许您只设置struct_1的某些成员(例如,如果添加了更多成员,并且只想重写struct_2中的相应成员):

struct_1* a1_p = array1;
for (const struct_2& s2 : array2) {
    struct_1& s1 = *a1_p++;
    s1.aa = s2.hh;
    s1.bb = s2.bb;
    s1.cc = s2.cc;
    s1.dd = s2.ii;
    s1.ee = s2.jj;
    // Any members not set will remain the same
}