提问者:小点点

使用现有方法作为JavaFX事件处理程序


在我能找到的几乎所有示例中,JavaFX事件处理程序都是作为匿名内部类创建的,如下所示:

button.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
    @Override
    public void handle(MouseEvent event) {
        if (event.getClickCount()>1) {
            System.out.println("double clicked!");    
        }
    }
});

但是,我真的很讨厌匿名内部类(UGLY!!!),我也不想为每个事件处理程序创建单独的类。我想使用现有方法作为事件处理程序,就像FXMLLoader一样。我的第一个想法是使用反射和泛型,这就是我想出来的:

public final static <E extends Event> EventHandler<E> createEventHandler(
        final Class<E> eventClass, final Object handlerInstance, final String handlerMethod) {
    try {
        final Method method = handlerInstance.getClass().getMethod(handlerMethod, eventClass);
        return new EventHandler<E>() {
            @Override
            public void handle(E event) {
                try {
                    method.invoke(handlerInstance, event);
                } catch (IllegalAccessException | IllegalArgumentException
                        | InvocationTargetException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
    } catch (NoSuchMethodException | SecurityException e) {
        return null;
    }
}

您传递一个必需的Event类、处理程序实例和方法名称来处理事件,并返回所需的EventHandler。它可以工作,但看起来不太优雅。有人有更好的主意吗?


共1个答案

匿名用户

建议方法

使用Tom关于Java8方法引用的想法:

public void countClick(MouseEvent event) {
    nClickProperty.set(nClickProperty.get() + 1);
}
. . . 
label.setOnMouseClicked(this::countClick);

可执行样本

import javafx.application.Application;
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.beans.property.*;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.stage.Stage;

public class ClickCounter extends Application {    

    private final IntegerProperty nClickProperty = new SimpleIntegerProperty(0);

    public void countClick(MouseEvent event) {
        nClickProperty.set(nClickProperty.get() + 1);
    }

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        Label label = new Label();
        label.setPrefSize(100, 50);
        label.setAlignment(Pos.CENTER);

        label.textProperty().bind(
                Bindings.concat("Num clicks: ", nClickProperty.asString())
        );

        label.setOnMouseClicked(this::countClick);

        stage.setScene(new Scene(label));
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) { launch(args); }    
}

根据问题和评论部分的要点进行进一步讨论

我真的很讨厌匿名内部类(丑陋!!!)

使用Java8 lambda代替,他们不是很丑陋:

button.setOnMouseClicked(event -> {
    if (event.getClickCount() > 1) {
        System.out.println("double clicked!");    
    }
});

我想使用现有的方法作为事件处理程序。就像FXMLLoader一样。

对于通用机制,您可以查看FXMLLoader源代码并将事件处理机制提取到通用库中。

此外,如果您的UI是在FXML中定义的,那么您可以使用FXMLLoader中的现有功能来获得您想要的行为。(我猜您正在寻找一个不涉及FXML的解决方案)。

有人有更好的主意吗?

保留参考资料

将事件处理程序分配给引用。这种方法在某些情况下有用性很好,不一定美观。

private final EventHandler<MouseEvent> mouseHandler = event -> {
    if (event.getClickCount() > 1) {
        System.out.println("double clicked!");
    }
};
. . .
button.setOnMouseClicked(mouseHandler);

保留对处理程序的本地引用的一个优点是它为您提供了一个引用,以便以后为以前使用node. addEventHandler注册的处理程序调用node.RemoveEventHandler。

使用替代语言

如果您对其他语言持开放态度,那么在动态语言中实现动态方法调用会更简洁一些。您可以从FXML文档中看到JRubyFX如何处理事件处理程序分配问题(我不认为它依赖于FXMLLoader,但相信它有自己的纯Ruby替换实现)。当然,那么您使用的是一种动态语言,在您的情况下可能需要也可能不需要。