提问者:小点点

Libgdx文件.内部文件找不到错误


我需要在我的项目中使用图集文件。但是libgdx只给我一个文件未找到错误,即使我已经在资产文件夹中拥有图集。

这是代码:

https://github.com/cristianceron/CharacterEditor/blob/master/core/src/gui/GUI.java

  LoadAtlas.addListener(new InputListener()
            {
                @Override
                 public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
                    character.AddAnimation(AtlasName.getText());
                    return true;
            }
            });

https://github.com/cristianceron/CharacterEditor/blob/master/core/src/gui/Chara.java

public void AddAnimation(String s)
    {
        chara_atlas.AddAnimation(s);
    }

https://github.com/cristianceron/CharacterEditor/blob/master/core/src/character/Character_Atlas.java

public void AddAnimation(String name)
    {
        if (Gdx.files.internal(name).exists())
        {
        TextureAtlas tmp = new TextureAtlas(Gdx.files.internal(name));
        texture_atlases.add(tmp);
        animations.add(new Animation(1/15f, texture_atlases.get(texture_atlases.size()-1).getRegions()));
        }
        else
        {
            Gdx.app.log("File", "File Not found " + name);
        }
    }

编辑:链接到我的项目github存储库:https://github.com/cristianceron/CharacterEditor

到资产文件夹的链接:https://github.com/cristianceron/CharacterEditor/tree/master/android/assets


共1个答案

匿名用户

多亏了IRC的人,我的错误是将Gdx. files.内部与变量一起使用,而不是使用Gdx.files.local。

我真傻。