我有一个创建一个ball对象的ball类。我想在鼠标按下时创建一个ball对象,如果鼠标按下并按住,球应该跟随鼠标(当鼠标按下时)。当鼠标释放时,球应该停留在当前mouseX和mouseY,不再跟随鼠标。
当再次按下鼠标时,会创建另一个球对象,并与第一个对象执行相同的操作,依此类推…每次按下鼠标都会创建一个新的球对象。
我有一些代码来创建一个对象,它跟随鼠标,当我释放鼠标时,它会放在画布上。但是如果我再次按下鼠标,原始球就会回到鼠标上。我如何“脱离”球对象,这样我就可以制作更多不影响先前放置球的位置的球对象?。
我计划使用ArrayList制作许多对象。
class Ball {
float xPos, yPos;
Ball(float xPos, float yPos) {
this.xPos= xPos;
this. yPos= yPos;
}
void drawBall() {
ellipse(xPos, yPos, 50, 50);
println("X" + xPos + " Y:"+ yPos);
}
}
Ball ball1;
Ball ball2;
ArrayList<Ball> ballList = new ArrayList<Ball>();
void setup() {
size(600, 600);
ball1=new Ball(900, 900);
ball2=new Ball(900, 900);
}
void draw() {
background(150);
if (mousePressed ) {
ball1.xPos= mouseX;
ball1.yPos=mouseY;
}
ball1.drawBall();
}
这里的问题是您根本没有管理数组,而是一直使用相同的对象。我使用arraylist重新编写了您的示例来存储Ball对象,并且在用户单击鼠标按钮时创建新球。
请注意,我故意使用“添加到数组列表的最后一项”,而不是创建一个对象来引用this对象。这是因为我不想用引用之类的东西混淆你。
ArrayList<Ball> ballList = new ArrayList<Ball>();
void setup() {
size(600, 600);
}
void draw() {
background(150);
// if the mouse button is held down, set the ball's coordinates to the mouse coordinates
if (ballList.size() > 0 && mousePressed) {
ballList.get(ballList.size() - 1).xPos = mouseX; // 'ballList.get(ballList.size() - 1)' is the java way to get the last item added to an arrayList
ballList.get(ballList.size() - 1).yPos = mouseY;
}
// draw every ball in the array (the weird format is just shorthand for a "for each" loop)
for(Ball b : ballList) {
b.drawBall();
}
}
// this method will trigger once every time the user press a mouse button
void mousePressed() {
ballList.add(new Ball(mouseX, mouseY));
}
class Ball {
float xPos, yPos;
Ball(float xPos, float yPos) {
this.xPos= xPos;
this.yPos= yPos;
}
void drawBall() {
ellipse(xPos, yPos, 50, 50);
}
}
通过瞄准最后创建的球而不是特定的球,您可以确保始终使用正确的对象。此外,请注意我是如何让球对象在循环中绘制自己的。“for each”表单确保无论数组列表中当前有多少个球,它们都会被打印出来。
祝你在这个项目上好运,如果我的答案有什么令人困惑的地方,不要犹豫,联系我,问一些关于它的问题。
玩得开心!