我一直在将一个项目转换为静态编程语言,发现了一个问题。java代码中的上下文菜单在生成的kotlin中被破坏了。
这是对项目源代码的简化测试。它只包含一个具有单个布局和上下文菜单的主活动。java版本可以工作,但kotlin版本崩溃了。我唯一能想到的不寻常之处是,我正在注册的视图是RelativeLayout中的imageView。
java.lang.NullPointerException:
Parameter specified as non-null is null:
method kotlin.jvm.internal.Intrinsics.checkNotNullParameter
, parameter menuInfo
at com...MainActivity.onCreateContextMenu(MainActivity.kt)
at android.view.View.createContextMenu(View.java:8392)
at com.android.internal.view.menu.ContextMenuBuilder
.show(ContextMenuBuilder.java:81)
at com.android.internal.policy.impl
.PhoneWindow$DecorView
.showContextMenuForChild(PhoneWindow.java:2517)
at android.view.ViewGroup.showContextMenuForChild(ViewGroup.java:658)
MainActivity.java是:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static int animationSpeed = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
registerForContextMenu(findViewById(R.id.imageView));
}
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,
ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) {
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.speed_select, menu);
menu.getItem(animationSpeed).setChecked(true);
}
@Override
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
int itemId = item.getItemId();
boolean rv = true;
switch(itemId) {
case R.id.animate_slow: animationSpeed = 0; break;
case R.id.animate_normal: animationSpeed = 1; break;
case R.id.animate_fast: animationSpeed = 2; break;
default: Log.d("onContextItemSelected", String.format(
"menu item unhandled:0x%08x", itemId)
);
rv = false;
}
return rv;
}
}
MainActivity. kt是:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
registerForContextMenu(findViewById(R.id.imageView))
}
override fun onCreateContextMenu(menu: ContextMenu, v: View,
menuInfo: ContextMenuInfo) {
super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo)
val inflater = menuInflater
inflater.inflate(R.menu.speed_select, menu)
menu.getItem(animationSpeed).isChecked = true
}
override fun onContextItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
val itemId = item.itemId
var rv = true
when (itemId) {
R.id.animate_slow -> animationSpeed = 0
R.id.animate_normal -> animationSpeed = 1
R.id.animate_fast -> animationSpeed = 2
else -> {
Log.d("onContextItemSelected", String.format(
"menu item unhandled:0x%08x", itemId))
rv = false
}
}
return rv
}
companion object {
private var animationSpeed = 0
}
}
我的菜单文件是:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<group
android:checkableBehavior="single"
android:id="@+id/animate_speed" >
<item android:id="@+id/animate_slow"
android:title="@string/slow" />
<item android:id="@+id/animate_normal"
android:title="@string/normal" />
<item android:id="@+id/animate_fast"
android:title="@string/fast" />
</group>
</menu>
活动布置为:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/relative_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="250dp"
android:layout_height="250dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/andy"
/>
</RelativeLayout>
我尝试过在onCreateContextMenu中中断,但从未到达那里。
我使用的是静态编程语言1.40、AndroidStudio 4.01、SDK30和gradle 4.01。我已经看了几天文档和代码了,对我来说,生成的kotlin看起来不错。
谢谢!
多亏了下面的约翰·希利,这个问题得到了解决。约翰说他认为这可能是静态编程语言的空安全处理。我怀疑,所以我在工作Java代码中添加了一个日志语句,menuInfo以空形式出现。我在Java声明中添加了一个@Nullable注释,它给了我:
public void onCreateContextMenu(
ContextMenu menu, View v,
@Nullable ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo)
对Java代码的测试表明编译器和lint很满意,代码仍然运行。我再次运行jave通过转换过程,结果函数的kotlin签名是:
override fun onCreateContextMenu(
menu: ContextMenu, v: View,
menuInfo: ContextMenuInfo?)
我测试了静态编程语言,它现在也可以工作了!
注意:为了您的启发和娱乐,我将源代码发布在git hub上。
我只是在回答我的问题,这样人们就会注意到多亏了评论员,找到了解决方案。此修复仅适用于使用菜单列表而不是创建单个菜单项的情况,并且该修复仅适用于静态编程语言,因为静态编程语言处理空安全的方式。请查看问题的末尾和我对该问题的评论,
Steve S.