提问者:小点点

如何频繁更新顶点缓冲区数据(每帧)opengl [duplicate]


我在屏幕上显示了一个简单的 2d 三角形,我想每帧更新一次颜色缓冲区数据,所以三角形的颜色不断变化,但我不确定如何有效地更新数据。

这是颜色缓冲区的代码:

GLfloat colourVert[] = {
        0.0f, 1.0f, 0.0f,
        1.0f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 0.0f, 1.0f
    };



GLuint colourBuffer;
glGenBuffers(1, &colourBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colourBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colourVert), colourVert, GL_DYNAMIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

我是否需要在这些行中添加一些东西,或者我是否需要修改着色器,有人可以解释一下,谢谢任何帮助。


共1个答案

匿名用户

你绝对不应该每一帧都生成一个新的缓冲区。只需重新使用现有的。设置属性指针也可以只做一次,因为它们存储在VAO中。实际需要的两行是glBindBufferglBufferData(或者更好地使用glBufferSubData,因为这将重用分配的内存,而不是分配新的内存段)。

请注意,此答案仅适用于OpenGL 3.3 Core(及更新版本)和OpenGL-ES 3.0(及更新版本)。对于不支持/需要VAO的OpenGL版本,属性设置也可能必须在每一帧中进行。