提问者:小点点

如何从默认音频设备录制和播放音频


我似乎无法从默认音频设备录制音频,并在另一台音频设备上播放。我不想录制麦克风,而是录制音频设备。

当我播放电影时,我可以通过耳机听到声音,我想将声音复制到我选择的任何音频设备。。

如果你有任何建议,它不一定是NAudio。

据我所知,诺迪奥不会这样做..

这是我目前用于任务的代码,但它只接受来自麦克风的输入:带有NAudio的代码片段。。

void playSoundCopy(int dv0)
{
    disposeWave0();// stop previous sounds before starting
    var waveOut0 = new WaveOut();
    waveOut0.DeviceNumber = dv0;
    wave0 = waveOut0;

    Defaultwave0 = new WaveIn();
    Defaultwave0.DeviceNumber = (int)GetDefaultDevice(Defaultdevice.FriendlyName);
    var waveinReader0 = new WaveInProvider(Defaultwave0);
    wave0.Init(waveinReader0);

    play0 = false;
    Thread.Sleep(1000);

    play0 = true;
    t0 = new Thread(() => { timeline0(); });
    t0.IsBackground = true;
    t0.Start();

    Defaultwave0.StartRecording();
    wave0.Play();
}

真正的问题是我不能从WaveOut设备记录,只能从WaveIn设备记录..

工作结果:

void playSoundCopy(int dv0)
{
    disposeWave0();// stop previous sounds before starting
    var waveOut0 = new WaveOut();
    waveOut0.DeviceNumber = dv0;
    wave0 = waveOut0;

    var format0 = Defaultdevice.AudioClient.MixFormat;
    buffer0 = new BufferedWaveProvider(format0);
    wave0.Init(buffer0);

    capture = new WasapiLoopbackCapture(Defaultdevice);
    capture.ShareMode = AudioClientShareMode.Shared;
    capture.DataAvailable += CaptureOnDataAvailable;

    play0 = false;
    Thread.Sleep(1000);

    play0 = true;
    t0 = new Thread(() => { timeline0(); });
    t0.IsBackground = true;
    t0.Start();

    capture.StartRecording();
    wave0.Play();
}
void CaptureOnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs waveInEventArgs)
{
     try
     {
         var itm = new byte[waveInEventArgs.BytesRecorded];
         Array.Copy(waveInEventArgs.Buffer, itm, waveInEventArgs.BytesRecorded);
         buffer0.AddSamples(itm, 0, itm.Length);
     }
     catch { }
}

共1个答案

匿名用户

您可以使用< code > wasapiloopback capture 来捕捉发送到设备的音频。然后,您可以将它通过管道传输到< code > BufferedWaveProvider 中,并使用它来输入另一个输出设备。虽然会引入一些延迟,但是不要期望两个设备同步。