提问者:小点点

GLSL 兼容性问题


我一直在我的笔记本电脑上使用lwjgl和GLSL 1.3进行一个项目。我的着色器在我的笔记本电脑上编译得很好,但是,当尝试在我的桌面上编译相同的着色器时,它有一个更新的显卡,我收到一个错误,说明着色器无法编译,因为着色器中存在错误。但是,着色器日志不会输出任何错误。我认为GLSL向后兼容它自己。

GL11.glGetString(GL20.GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);

返回

3.30 NVIDIA via Cg compiler

我假设它与标准的GLSL 3.30相同。这是一个示例vertandfrag着色器,它适用于我的笔记本电脑而不是台式机。

basic_color.vert

#version 130

uniform mat4 projection_matrix;
uniform mat4 modelview_matrix;

in vec3 a_Vertex;
in vec4 a_Color;
out vec4 color;

void main(void) 
{
    vec4 pos = modelview_matrix * vec4(a_Vertex, 1.0);
    gl_Position = projection_matrix * pos;  
    color = a_Color;
}

basic_color.frag

#version 130

in vec4 color;
out vec4 outColor;

void main(void) 
{
    outColor = color;   
}

共1个答案

匿名用户

尝试#version 330 兼容性#version 330,或使用变化和gl_FragColor,gl_Position而不是输入\输出