我一直在我的笔记本电脑上使用lwjgl和GLSL 1.3进行一个项目。我的着色器在我的笔记本电脑上编译得很好,但是,当尝试在我的桌面上编译相同的着色器时,它有一个更新的显卡,我收到一个错误,说明着色器无法编译,因为着色器中存在错误。但是,着色器日志不会输出任何错误。我认为GLSL向后兼容它自己。
GL11.glGetString(GL20.GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
返回
3.30 NVIDIA via Cg compiler
我假设它与标准的GLSL 3.30相同。这是一个示例vertandfrag着色器,它适用于我的笔记本电脑而不是台式机。
basic_color.vert
#version 130
uniform mat4 projection_matrix;
uniform mat4 modelview_matrix;
in vec3 a_Vertex;
in vec4 a_Color;
out vec4 color;
void main(void)
{
vec4 pos = modelview_matrix * vec4(a_Vertex, 1.0);
gl_Position = projection_matrix * pos;
color = a_Color;
}
basic_color.frag
#version 130
in vec4 color;
out vec4 outColor;
void main(void)
{
outColor = color;
}
尝试#version 330 兼容性
或 #version 330
,或使用变化和gl_FragColor,gl_Position而不是输入\输出