null
int save_test_png()
{
const string path = "D:\\test.png";
const size_t X = 512, Y = 512;
const size_t PIXEL_SIZE = 4;
const size_t BIT_DEPTH = 8;
FILE* image_file_ptr;
png_structp png_ptr = nullptr;
png_infop info_ptr = nullptr;
png_byte** row_pointers = nullptr;
int status = 0;
if (fopen_s(&image_file_ptr, path.c_str(), "wb"))
{
return -1;
}
png_ptr = png_create_write_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
if (!png_ptr)
{
if (image_file_ptr)
{
fclose(image_file_ptr);
}
return -2;
}
info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
if (!info_ptr)
{
png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr);
if (image_file_ptr)
{
fclose(image_file_ptr);
}
return -3;
}
if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr)))
{
png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr);
if (image_file_ptr)
{
fclose(image_file_ptr);
}
return -4;
}
png_set_IHDR(png_ptr,
info_ptr,
X, Y,
BIT_DEPTH,
PNG_COLOR_TYPE_RGBA,
PNG_INTERLACE_NONE,
PNG_COMPRESSION_TYPE_DEFAULT,
PNG_FILTER_TYPE_DEFAULT);
row_pointers = static_cast<png_byte**>(png_malloc(png_ptr, Y * sizeof(png_byte*)));
for (size_t y = 0; y < Y; y++)
{
png_byte* row = static_cast<png_byte*>(png_malloc(png_ptr, sizeof(png_byte) * X * PIXEL_SIZE));
row_pointers[y] = row;
for (size_t x = 0; x < X; x++)
{
*row++ = (x & 0x3F) << 2; // red
*row++ = ((x & 0x1C0) >> 1) | ((y & 0x1C0) >> 4); // green
*row++ = (y & 0x3F) << 2; // blue
*row++ = 0xFF; // alpha
}
}
png_init_io(png_ptr, image_file_ptr);
png_set_rows(png_ptr, info_ptr, row_pointers);
png_write_png(png_ptr, info_ptr, PNG_TRANSFORM_IDENTITY, NULL);
status = 0;
for (size_t y = 0; y < Y; y++)
{
png_free(png_ptr, row_pointers[y]);
}
png_free(png_ptr, row_pointers);
png_destroy_write_struct(&png_ptr, &info_ptr);
fclose(image_file_ptr);
return status;
}
我使用正式版本附带的Visual Studio解决方案,从源代码处构建了libpng和zlib。该项目当前配置为Debug x64,libpng和zlib的。lib和。dll文件是按照手册中的建议在x64版本配置中构建的。“AppName.exe触发了一个断点”也会消失,如果我将正在处理的项目重新配置为版本x64。
当我将我的Debug x64配置链接到在Debug x64配置下生成的。lib文件,并将在相同配置下生成的。dll文件放置在可执行文件所在的项目的x64/Debug文件夹中时,“触发断点”异常消失了。