我使用的是Unity 2019.3.0F1,我正在Android平台下构建。我创建了一个新的通用RP项目,然后在它里面,我用一个简单的平面和一个球体创建了一个新的场景。我删除了默认的示例场景,并将我的新场景添加到构建设置中。下面是我的播放机设置:
此外,由于Unity有问题找到Android NDK安装,它附带的,我安装NDK和SDK手动在那里描述。
然后,我简单地构建项目。我有两个APK-一个用于32架构,一个用于64架构。但是,它们都不起作用--当我启动它们中的任何一个时,它们甚至在显示unity闪屏之前就退出了。
这是从Android设备(ARM64架构apk)收集的日志猫:
事实证明,这是一个Unity 2019.3的bug,与apk构建时的缩小步骤有关。解决办法ATM将在“缩小设置”组中为“释放”和“调试”选择“无”。这些可以在“项目设置/播放器/安卓/发布设置”屏幕的底部找到。