我正在制作一个宇宙飞船游戏,你可以控制宇宙飞船并发射子弹来击败敌人。但是,当我运行我的游戏时,我得到以下信息:
回溯(最后一次调用):
文件“C:/eqodqfe/t2.py”,第98行,在“敌人”中。绘制(敌人)
文件“C:\Users\linpang2018\AppData\Local\Programs\Python 38-32\lib\site packages\pygame\sprite.py”,第474行,位于drawsurface\u blit=surface中。blit
属性错误:“敌人”对象没有属性“blit”
为什么会发生这种情况?我怎么修理它?这是我当前的代码:(某些部分被省略或替换为--snip--)
class Spaceship(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, s, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.screen = s
self.x, self.y = x, y
self.image = pygame.image.load("C:/eqodqfe/spaceship.png")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (175, 175))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (self.x, self.y)
def update(self):
self.rect.center = (self.x, self.y)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, s, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
--snip--
def update(self):
self.y -= 5
self.rect.center = (self.x, self.y)
if self.y < 0:
self.kill()
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, s, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.screen, self.x, self.y = s, x ,y
self.image = pygame.image.load("C:/eqodqfe/enemy.png")
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (240, 210))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (self.x, self.y)
def update(self):
self.rect.center = (self.x, self.y)
spaceship = Spaceship(screen, 400, 400)
bullets = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
--snip-- # (event loop and spawning bullets)
bullets.update()
key = pygame.key.get_pressed()
amount = 5
if key[pygame.K_a]:
spaceship.x -= amount
--snip--
spaceship.update()
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(spaceship.image, spaceship.rect)
enemy = Enemy(screen, randint(-200, 800), -100)
enemies.add(enemy)
bullets.draw(screen)
enemies.draw(enemy)
pygame.display.update()
clock.tick(60)
pygame.sprite.组的工作原理如下:
将包含的精灵绘制到曲面参数。
所以这条线
enemies.draw(enemy)
应该是
enemies.draw(screen)
因为参数必须是曲面
,而不是精灵
。