提问者:小点点

AttributeError:“敌人”对象没有属性“blit”


我正在制作一个宇宙飞船游戏,你可以控制宇宙飞船并发射子弹来击败敌人。但是,当我运行我的游戏时,我得到以下信息:

回溯(最后一次调用):
文件“C:/eqodqfe/t2.py”,第98行,在“敌人”中。绘制(敌人)
文件“C:\Users\linpang2018\AppData\Local\Programs\Python 38-32\lib\site packages\pygame\sprite.py”,第474行,位于drawsurface\u blit=surface中。blit
属性错误:“敌人”对象没有属性“blit”

为什么会发生这种情况?我怎么修理它?这是我当前的代码:(某些部分被省略或替换为--snip--)

class Spaceship(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, s, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.screen = s
        self.x, self.y = x, y
        self.image = pygame.image.load("C:/eqodqfe/spaceship.png")
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (175, 175))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (self.x, self.y)

    def update(self):
        self.rect.center = (self.x, self.y)


class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, s, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        --snip--

    def update(self):
        self.y -= 5
        self.rect.center = (self.x, self.y)
        if self.y < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, s, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.screen, self.x, self.y = s, x ,y
        self.image = pygame.image.load("C:/eqodqfe/enemy.png")
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (240, 210))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (self.x, self.y)

    def update(self):
        self.rect.center = (self.x, self.y)


spaceship = Spaceship(screen, 400, 400)

bullets = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()

clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    --snip--  # (event loop and spawning bullets)

    bullets.update()

    key = pygame.key.get_pressed()
    amount = 5

    if key[pygame.K_a]:
        spaceship.x -= amount
    --snip--

    spaceship.update()

    screen.fill((255, 255, 255))

    screen.blit(spaceship.image, spaceship.rect)

    enemy = Enemy(screen, randint(-200, 800), -100)
    enemies.add(enemy)

    bullets.draw(screen)
    enemies.draw(enemy)

    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

共1个答案

匿名用户

pygame.sprite.组的工作原理如下:

将包含的精灵绘制到曲面参数。

所以这条线

enemies.draw(enemy) 

应该是

enemies.draw(screen)

因为参数必须是曲面,而不是精灵