这里完全没问题。 我正在学习三个EJS,我正在尝试将纹理从Web上的一个单独目录加载到一个柱面上。 希望有人能指出代码的问题:
var geometry = new THREE.CylinderBufferGeometry( 17, 17, 30, 35 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( );
var cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
const myUrl = 'https://user-images.githubusercontent.com/29174429/84787863-87516080-afff-11ea-9dca-3ed8d32d7b41.jpg'
const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
textureLoader.crossOrigin = "Anonymous"
const myTexture = textureLoader.load(myUrl)
cylinder.material.map(myTexture)
谢了。
Cylinder.Material.Map(myTexture)
应该是:
cylinder.material.map = myTexture;
material.map
是一个属性,而不是一个方法。 此外,TextureLoader.crossOrigin
的默认值已经是Anonymous
。