JOGL Primitive
作为一个开放的图形库,我们可以在 JOGL 中绘制不同的形状,如圆形、三角形、正方形。因此,为了绘制这些形状,Open GL 提供了有助于 JOGL 绘制 2D 和 3D 尺寸图形的基元。
OpenGL Primitive 提供了各种内置参数,根据这些参数可以绘制不同的形状。每个参数在绘制图形中都有一些特定的作用。
JOGL 内置Primitive参数
以下是 JOGL 支持的各种 OpenGL 内置参数:
Primitive参数 | 描述 |
---|---|
GL_LINES | 它将每对顶点视为线段。 |
GL_LINES_STRIP | 将一组线段相互连接起来。 |
GL_LINES_LOOP | 将一组线段连接成一个循环,即从第一个到最后一个,然后再回到第一个。 |
GL_TRIANGLE | 三元组的每个顶点都表现为一个独立的三角形 |
GL_TRIANGLE_FAN | 创建一组连接的三角形,其中每个三角形都针对出现在前两个顶点之后的特定顶点进行定义。 |
GL_TRIANGLE_STRIP | 将一组三角形相互连接起来。 |
GL_QUADS | 每组四个顶点都表现为一个独立的四边形。 |
GL_QUAD_STRIP | 连接一组四边形。 |
GL_POLYGON | 绘制单个凸多边形。 |
JOGLDisplay() 方法
display() 方法包含用于绘制和显示形状的代码。请按照以下步骤系统地编写代码:
- 开始,传递带有 display() 方法的 GLAutoDrawable 接口的对象作为其参数。
public void display(GLAutoDrawable drawable)
- 生成GL2接口的对象。
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
- 将该对象与 glBegin() 方法相关联,并将所需的原语类型作为其参数传递。
gl.glBegin (GL2.GL_LINES);
在这里,我们提供 GL_LINES Primitive。
- 现在,使用 glVeretex2d() 方法绑定 GL2 对象并传递特定坐标。
gl.glVertex2d(-0.60, 0.10);
gl.glVertex2d(0.60, 0.10);
- 通过调用 glEnd() 方法结束该行。
gl.glEnd();
JOGL Primitive绘制线 示例
在这个例子中,我们将学习如何使用图元绘制一条简单的线。
package com.yiidian;
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.*;
public class BasicLine implements GLEventListener {
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
}
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex2d(-0.60, 0.10);
gl.glVertex2d(0.60, 0.10);
gl.glEnd();
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
}
public static void main(String[] args) {
final GLProfile gp = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities cap = new GLCapabilities(gp);
final GLCanvas gc = new GLCanvas(cap);
BasicLine bl = new BasicLine();
gc.addGLEventListener(bl);
gc.setSize(400, 400);
final JFrame frame = new JFrame("yiidian:JOGL Line");
frame.add(gc);
frame.setSize(500, 400);
frame.setVisible(true);
}
}
输出结果如下:
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