JavaFX Light.Point类
在这种灯光效果中,光源在 3D 空间中被赋予了一定的位置。顾名思义,光源位于某个点,节点被缝合以从该特定光源照亮。类javafx.scene.effect.Light.Point代表这个光源。我们需要实例化这个类以便在节点上生成合适的光照。
1 Light.Point类的属性
属性 | 描述 | setter方法 |
---|---|---|
X | 它是一个双重类型的属性。它表示光源的 X 坐标 | setX(Double value) |
Y | 它是一个双重类型的属性。它表示光源的 Y 坐标 | setY(Double value) |
Z | 它是一个双重类型的属性。它表示光源的 Z 坐标 | setY(Double value) |
2 Light.Point类的构造函数
该类包含下面描述的两个构造函数。
- public Light.Point() :使用默认参数创建新实例。
- public Light.Point(double x, double y, double z, Color color) :使用指定的 3D 坐标和灯光颜色创建新实例
3 Light.Point类的例子
package com.yiidian;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.VPos;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.effect.Light;
import javafx.scene.effect.Lighting;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
public class LightingExample1 extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
Text text = new Text();
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 40));
text.setX(50);
text.setY(40);
text.setTextOrigin(VPos.TOP);
text.setText("HELLO WORLD!!");
text.setFill(Color.RED);
Light.Point light = new Light.Point();
light.setX(0);
light.setY(0);
light.setZ(-100);
Lighting lighting = new Lighting();
lighting.setSurfaceScale(5);
text.setEffect(lighting);
Group root = new Group();
root.getChildren().add(text);
Scene scene = new Scene(root, 500, 200);
stage.setTitle("一点教程网:light.Point example");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
输出结果为:
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