Java状态模式
1 Java状态模式的介绍
在状态模式中,类行为根据其状态而改变。 这种设计模式属于行为模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象,以及随状态对象变化而行为变化的上下文对象。
2 Java状态模式的好处
- 状态模式保留特定于状态的行为。
- 状态模式使任何状态转换都明确。
3 Java状态模式的用法
- 当对象的行为取决于其状态时,它必须能够在运行时根据新状态更改其行为。
- 当操作具有依赖于对象状态的大型,多部分条件语句时,将使用它。
4 Java状态模式的UML
我们将创建一个State接口来定义一个动作并实现State接口的具体状态类。Context是一个载有一个状态的类。
演示类StatePatternDemo将使用Context和状态对象来演示上下文行为基于它所处的状态类型的变化。
5 Java状态模式的案例
5.1 创建一个接口
State.java:
/**
* 一点教程网: http://www.yiidian.com
*/
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
5.2 创建实现相同接口的具体类
StartState.java:
/**
* 一点教程网: http://www.yiidian.com
*/
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
StopState.java:
/**
* 一点教程网: http://www.yiidian.com
*/
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
5.3 创建 Context 类
Context.java:
/**
* 一点教程网: http://www.yiidian.com
*/
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
5.4 使用Context查看状态更改时的行为更改
StatePatternDemo.java:
/**
* 一点教程网: http://www.yiidian.com
*/
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
5.5 输出结果
Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State
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