Java门面模式
1 Java门面模式的介绍
门面模式(或外观模式)隐藏系统的复杂性,并为客户端提供一个客户端可以访问系统的接口。
这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。
门面模式涉及一个类,它提供客户端所需的简化方法和委托调用现有系统类的方法。
2 Java门面模式的好处
- 门面模式使客户端免受子系统组件的复杂性的影响。
- 门面模式促进子系统与其客户之间的松散耦合。
3 Java门面模式用法
- 当您想提供到复杂子系统的简单接口时。
- 当客户端和抽象的实现类之间存在多个依赖项时。
4 Java门面模式的UML
在这个实例中将创建一个Shape接口并实现Shape接口的具体类。在下一步中,将定义一个Facade类ShapeMaker,请在下一步中参考其代码。
ShapeMaker类使用具体类来将用户调用委派给这些类。 FacadePatternDemo这是一个演示类,它使用ShapeMaker类来显示结果。
5 Java门面模式的案例
5.1 创建一个接口
Shape.java:
/**
* 一点教程网: http://www.yiidian.com
*/
public interface Shape {
void draw();
}
5.2 创建实现几个相同接口的具体类
Rectangle.java:
/**
* 一点教程网: http://www.yiidian.com
*/
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java:
/**
* 一点教程网: http://www.yiidian.com
*/
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java:
/**
* 一点教程网: http://www.yiidian.com
*/
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
5.3 创建一个外观类
ShapeMaker.java:
/**
* 一点教程网: http://www.yiidian.com
*/
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
5.4 使用装饰类来绘制各种类型的形状
FacadePatternDemo.java:
/**
* 一点教程网: http://www.yiidian.com
*/
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
5.5 输出结果
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
热门文章
优秀文章