首先我们前面介绍过,replace()方法中的第二个参数若是回调函数,那么这个回调函数中的参数就是匹配成功后的结果。。。。。,那么有没有考虑回调函数中有多个参数呢? 先举个例子: !DOCTYPE html head meta charset='utf-8' title&
一般情况下,你不需要知道Lua实现表的细节,就可以使用它。实际上,Lua花了很多功夫来隐藏内部的实现细节。但是,实现细节揭示了表操作的性能开销情况。因此,要优化使用表的程序(这里特指Lua程序),了解一些表的实现细节是很有好处的。 Lua的表的实现使用了一些很聪明的算法。每个Lua表的内部包含两个部分:数组部分和哈希部分。数组部分以从1到一个特定的n之间的整数作为键来保存元素(我们稍后即将讨论这个n是如
与表类似,了解Lua如何实现字符串可以让你更高效地使用它。 Lua实现字符串的方式与多数其他脚本语言所采用的两种主要方式都不相同。首先,Lua中的所有字符串都是内部化[1]的,这意味着Lua维护着任何字符串的一个单一拷贝。当一个新字符串出现时,Lua检查是否有现成的拷贝,如果有的话,重用之。内部化使得诸如字符串对比和索引表之类的操作非常快速,但是会降低创建字符串的速度。 第二,Lua中
简述 在大多数此类教程中都会不遗余力的介绍如何使用数据库。今天我们对数据库暂且不表,而是来关注另一个在web应用中很重要的特性:如何推送邮件给用户。 在某个轻量级应用中我们可能会添加一个如下的邮件服务功能:当用户有了新的粉丝后,我们发送一封邮件通知用户。有很多方法可以实现这个特性,而我们希望提供出一种可复用的通用框架来处理。 &nb
IDC里的一台服务器的分区使用率爆满了!已达到100%!经查看发现有个文件过大(80G),于是在跟有关同事确认后rm -f果断删除该文件。但是发现删除该文件后,分区的磁盘空间压根没有释放出来,使用率还是100%!这是为什么呢?? [root@linux-node1 ~]# df -hFilesystem Size Used Avail Use% Mounted on
一、使用背景 Linux根目录磁盘空间不够用了,当修改了虚拟机模版增加磁盘大小或者插入了一块新硬盘,但是发现系统里的大小还是没改变。 产生的原因是没有给磁盘格式化,没有增加分区。 二、操作方法 1. 查看磁盘空间大小,使用df -h 命令,发现挂载根目录
3月中旬,微软官方已经发布了dotnet 5的第一个预览版:5.0.0-preview.1。 dotnet core经过前几个版本的发展和沉淀,到3.1已经基本趋于稳定。 所以从.net core 3.1升级到.net 5将非常简单,下面咱们就开始吧: (注:需要 Visual Studio 2019 16.6 或更高版本) 第一步:在 global
VS2019 for MAC已经发布很长时间了,本以为项目移过去很麻烦,一直没有动作,最近呆家里快发霉了,决定研究研究,没想到一句代码都不需要动,直接完功,这下可以生产了。同学们可以放心整了。 本次平台的需求: MAC OS : mac OS Catalina 10.15.3 VS 2019 : VS for Mac communit
前几天开发群里有一个老兄问了一个开发问题,他们的需求是要做一个类似音频进度条的东西,我感觉设计还不错,于是就写了个小demo供大家参考,在争得了他的同意的情况下写下这篇文章。 话不多说先上效果图 img src="https:img.nhooo.comstaticupload2103132022230.gif?2018
背景 因为我的公司需要设计到app与硬件的通信,所以去年深入的研究了一下音频各种格式的转换,曾写过一篇简书,现在搬过来丰富下自己的blog。 首先介绍一下常用的音频文件格式 .amr:体积很小,1秒到约为1kb,所以音质缩水也很厉害,一般用于手机铃声或彩信li
小程序提供了录音和播放音频的能力,从基础库 1.6.0 开始支持了wx.getRecorderManager,录音都采用wx.getRecorderManager提供的api,播放音频文件采用wx.createInnerAudioContext提供的api 导入录音和播放音频功能 const recorderManager = wx
AudioServicesPlaySystemSound音频服务 对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则: 1.音频长度小于30秒 2.格式只能是PCM或者IMA4 3.文件必须被存储为.caf
一、简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - idinitWithContentsOfURL:NSURL *url er
测试环境 jquery-easyui-1.5.3 需求场景 点击父页面tab 页关闭按钮时,需要做判断,判断该tab页面是否可以关闭:获取子页面js中定义的taskStatus,如果taskStatu不为taskEnd,则表示任务还在执行,不让关闭 p style="text-align
Template所代表的泛型编程是C++语言中的重要的组成部分,我将通过几篇blog对这半年以来的学习做一个系统的总结,本文是基础篇的第一部分。 为什么要有泛型编程 C++是一门强类型语言,所以无法做到像动态语言(python javascript)那样子,编写一段通用的逻辑,可以把任意类型的变量传进去处理。泛型编程弥补了这个缺点,通过把通用逻辑设计为
借鉴相关资料,整理了一个很有意思的button动画效果,iOS自定义UIButton点击动画特效 先看一下效果图: 下面贴上代码: Vi
1.配置: 1.1 AndroidManifest.xml中添加权限和FileProvider: uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" uses-permission android:name="android.permis
今天创建了个django工程,用的是目前django 1.9.6,创建工程后,settings.py中设置中文显示支持(最简单的,例如把admin界面的默认英文改成中文),定义 TIME_ZONE = 'AsiaShanghai' LANGUAGE_CODE = 'zh-cn' 当然TIME_ZONE只是指定时区,和中文显示没有关系,这里一并修改了默认值。结果运行项
首先来看一下工具StringUtils的判断方法: 一种是org.apache.commons.lang3包下的; 另一种是org.springframework.util包下的。这两种StringUtils工具类判断对象是否为空是有差距的: StringUtils.isEmptyCharSequence cs; org.apache.commons.
redis相信大家都很熟悉了,和memcached一样是一个高性能的key-value数据库,至于什么是缓存服务器,度娘都有很明白的介绍了,我在这里就不一一介绍了。 那我们一般什么情况下才会使用缓存服务器呢?可不是什么情况都需要的哦,一般来说是在需要频繁对一个字段读取的时候才会需要将这个字段放入到缓存服务器上,而且由于key-value数据库一般只是放很简单的数据,所以在选择保存的对象的时候要注意选择好
前段时间,泡面将自己的一个Vue-cli构建的前端框架从webpack3.x升级到了4.x版本,现在才拉出来记录一下,已备忘之用,也和大家分享一下,以免大家采坑。 原先的环境 项目原先通过Vue-cli 2.9.3 版本构建,原先使用的webpack 3.x版本 首先需要对基础包进行更新packag
购买了阿里云的oss空间,于是用它来存储图片,不过中间的使用算是出了些问题,导致很长的才成功。 不得不说,阿里云文档真的是无力吐槽。。。乱七八糟的。我完全是东拼西凑,才完成的图片上传功能。 走了很多的弯路,今天来记录下。 服务器上传: 阿里云上传分服务器上传和客户端上传,首先要分清,因为两边有差别的,服务器的上传简单
Touch ID简介: 苹果公司在iPhone 5S手机中推出了指纹识别功能,提高手机安全性的同时也方便了用户操作。其功能是通过Touch ID实现的,从iOS 8系统开始,苹果开发一些Touch ID的API使得开发人员可以在自己的应用程序中调用指纹识别功能。 Touch ID功能就是指纹识别密码。使用指纹识别功能需要先进入设置—Touch ID 与
shell的循环主要有3种,for,while,until shell的分支判断主要有2种,if,case 一,for循环 #!binbash for file in $ls tmptestmytest |grep sh for in格式是shell for的基本格式,根js的for in类似 do 循环开始
目前JAVA实现HTTP请求的方法用的最多的有两种:一种是通过HTTPClient这种第三方的开源框架去实现。HTTPClient对HTTP的封装性比较不错,通过它基本上能够满足我们大部分的需求,HttpClient3.1 是 org.apache.commons.httpclient下操作远程 url的工具包,虽然已不再更新,但实现工作中使用httpClient3.1的代码还是很多,HttpClient4.5是org.
插槽分为默认插槽和具名插槽: 默认插槽: 父组件 div h3父组件h3 testChild div默认插槽div testChild d
js对数组对象的操作以及方法的使用 如何声明创建一个数组对象: var arr = new Array; 或者 var arr = []; 如何移除所有数组中数据? arrayJson.dataList.splice0,arr.length; 如何指定位
在过去一年的工作中我所使用的js框架是Next.js,尽管这个框架在前后端同构方面有着绝佳的体验,但是当页面js文件过大以及preload过多的时候还是会出现页面跳转卡顿和渲染阻塞等比较糟糕的用户体验问题。由于我之前既不知道这个框架的工作原理,自然也就不知道如何去优化它。乘着农历春节前工地活少所以稍微研究一下。 第一个问题:宣称前后台同构的Next.js为何会出现卡顿现象?stron
SimpleXML扩展函数提供了将XML转换为对象的工具集。这些对象处理普通的属性选择器和数组迭代器。 示例1: ?php 将php数组转换为xml文档的代码 定义一个将数组转换成xml的函数。 function arrayToXml$array, $rootElement = null, $xml = null { $_xml =
PHP PDO 预处理语句与存储过程 很多更成熟的数据库都支持预处理语句的概念。 什么是预处理语句?可以把它看作是想要运行的 SQL 的一种编译过的模板,它可以使用变量参数进行定制。预处理语句可以带来两大好处: 查询仅需解析(或预处理)一次,但可以用相同或不同的参数执行多次。当查询准备好后,数据库将分析、编译和优化执
下面给大家介绍PHP将字符串转换成数字的四种方法。 方法1: 使用number_format()函数。number_format()函数用于将字符串转换为数字。它会在成功时返回格式化的数字,否则会在失败时给出E_WARNING。 ?php $num = "1000.314"; 使用numb
PHP PDO 错误与错误处理 PDO::ERRMODE_SILENT 此为默认模式。 PDO 将只简单地设置错误码,可使用PDO::errorCode和PDO::errorInfo方法来检查语句和数据库对象。如果错误是由于对语句对象的调用而产生的,那么可以调用那个对象的PDOStatement::error
让我给你一个类的简单例子: ?php namespace Dojo; class Ninja { } 在上面的示例中,我们在Dojo命名空间中创建了一个名为Ninja的新类。如果我们没有使用命名空间,并且我们的应用程序中包含了另一个名为Ninja的类,那么我们将得到一个错误,说明我们不能重新声明类。 那么命名空间就可以解
PHP PDO 大对象 LOBs 应用程序在某一时刻,可能需要在数据库中存储"大"数据。 "大"通常意味着"大约 4kb 或以上",尽管某些数据库在数据达到"大"之前可以轻松地处理多达 32kb 的数据。大对象本质上可能是文本或二进制。 在PDOStatement::bindParam或PDOStatement::bindCo
PDO::beginTransaction PDO::beginTransaction 启动一个事务PHP 5 = 5.1.0, PECL pdo = 0.1.0 说明 语法 bool PDO::beginTransact
PDO::commit PDO::commit提交一个事务PHP 5 = 5.1.0, PECL pdo = 0.1.0 说明 语法 ```bool PDO::commit void 提交一个事务,数据库连接返回
PDO::_construct PDO::_construct — 创建一个表示数据库连接的 PDO 实例PHP 5 = 5.1.0, PECL pdo = 0.1.0 说明 语法 PDO::_construct st
最近有个需求是要添加一个左滑删除的功能。参考了一下别的老哥的代码,做了一点点改进。记录一下。以备不时之需,话不多说 ,上代码 template div class="slider-item" div class="content" @touchstart='touchStart' @touchmove='touchMove'
比如安装jszip插件的命令行如下: npm install jszip --save-dev 只有执行了--save-dev 才会将当前安装的插件版本保存在package.json文件中 img src="https:img.nhooo.comstaticupload2103140403350.pn
本文实例为大家分享了python简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import sys import random import pygame from pygame.locals import * # 目标方块的颜色 红色 redColor = pygame.Color255, 0, 0 # 游戏界面的背景颜色 纯黑色 blackColor = pygam