Android自定义控件实现不规则区域点击事件
本文向大家介绍Android自定义控件实现不规则区域点击事件,包括了Android自定义控件实现不规则区域点击事件的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
本文实例为大家分享了Android实现不规则区域点击事件的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先看看效果
对于上面的图形实现主要用到svg,通过解析svg获取不规则的图形,对于svg文件这个一般需要美工提供,不需要我们开发实现。
实现上面效果第一步是解析svg文件代码如下
package demo.zjd.com.taiwandemo.utils; import android.graphics.RectF; import android.util.Xml; import org.xmlpull.v1.XmlPullParser; import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import demo.zjd.com.taiwandemo.bean.CityPath; import demo.zjd.com.taiwandemo.bean.ViewAttr; import demo.zjd.com.taiwandemo.calback.ParserCallBack; /** * Created by zhangjd on 2017/6/1. * 解析svg xml */ public class SVGXmlParserUtils { public static void parserXml(final InputStream in, final ParserCallBack mParserCallBack){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { List<CityPath> list=new ArrayList<>(); ViewAttr mViewAttr=new ViewAttr(); parserXml(in,list,mViewAttr); if(mParserCallBack!=null){ mParserCallBack.callback(list,mViewAttr); } } }).start(); } private static void parserXml(InputStream in, List<CityPath> list, ViewAttr mViewAttr){ XmlPullParser parser = Xml.newPullParser(); RectF mRectF=new RectF(); try { parser.setInput(in, "UTF-8"); int eventType = parser.getEventType(); String name = null; CityPath mCityPath = null; list.clear(); while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { switch (eventType) { case XmlPullParser.START_DOCUMENT:// 文档开始事件,可以进行数据初始化处理 break; case XmlPullParser.START_TAG:// 开始元素事件 name = parser.getName(); if ("path".equals(name)) { mCityPath = new CityPath(); mCityPath.setId(parser.getAttributeValue(null, "id")); mCityPath.setTitle(parser.getAttributeValue(null, "title")); mCityPath.setPathData(parser.getAttributeValue(null, "d")); } break; case XmlPullParser.END_TAG:// 结束元素事件 name = parser.getName(); if ("path".equals(name)) {//这个地方主要处理屏幕适配问题,后面后详细讲解 mCityPath.initPath(); //处理path的边界 //计算控制点的边界 mCityPath.getmPath().computeBounds(mRectF, true); mViewAttr.colSize(mRectF); list.add(mCityPath); } break; } eventType = parser.next(); } } catch (XmlPullParserException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if(in!=null){ try { in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
解析完svg文件之后就是绘制图像代码如下:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (list == null) { return; } // Matrix mMatrix = new Matrix(); // mMatrix.postScale(0.5f,0.5f); // mMatrix.setScale(0.5f,0.5f);//这个地方要用concat方法不能用这个方法 // canvas.concat(mMatrix); //上面的方法也可以 // canvas.restore(); canvas.scale(scale, scale); canvas.drawColor(Color.YELLOW); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { CityPath path = list.get(i); //绘制边的颜色 mPaint.setStrokeWidth(2); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(Color.GRAY); canvas.drawPath(path.getmPath(), mPaint); } if (mPath != null) {//mPath代表的是选中区域的path,如果不为空则一点击选中区域了 mPaint.setStrokeWidth(1); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setShadowLayer(8,2,2,Color.BLACK); canvas.drawPath(mPath, mPaint); } mPaint.clearShadowLayer(); }
实现上面的方法就可以会出一个地图了,但是没有点击事件,接下来实现点击事件代码如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//点击的时候出发 float x = event.getX(); float y = event.getY(); if (list != null) for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//多所有的path进行遍历 CityPath cityPath = list.get(i); if (cityPath.isArea(x / scale, y / scale)) {//这个地方要注意了,在查找点是否在path区域中药除以上面的缩放比例 mPath = cityPath.getmPath(); postInvalidate(); Toast.makeText(getContext(), cityPath.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } } return super.onTouchEvent(event); }
出发事件实现中主要的核心是判断点是否在path区域内实现代码如下:
public boolean isArea(float x,float y){ RectF r=new RectF(); //计算控制点的边界 mPath.computeBounds(r, true); //设置区域路径和剪辑描述的区域 re.setPath(mPath, new Region((int)r.left,(int)r.top,(int)r.right,(int)r.bottom)); return re.contains((int)x, (int)y); }
上面的代码就可以实现不规则区域的点击了,接下来主要文件就是如何保证通过解析的svg文件可以再不同手机上的显示适配,我这里实现的方法是将每个path的最小外嵌矩形的大小都统计出来,然后进行整合获取所有path所在区域的最小值,然后和控件的大小进行比较算出缩放比代码如下:
//处理path的边界 //计算控制点的边界 mCityPath.getmPath().computeBounds(mRectF, true); mViewAttr.colSize(mRectF); public void colSize(RectF mRectF) { left = left == null ? mRectF.left : Math.min(mRectF.left, left); top = top == null ? mRectF.top : Math.min(mRectF.top, top); right = right == null ? mRectF.right : Math.max(mRectF.right, right); bottom = bottom == null ? mRectF.bottom : Math.max(mRectF.bottom, bottom); }
适配完成之后就大功告成,下面是代码的地址,如有改进的地方欢迎提出
下载:代码地址
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
声明:本文内容来源于网络,版权归原作者所有,内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:notice#yiidian.com(发邮件时,请将#更换为@)进行举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。