初学者数字合成器
问题内容:
我正在研究用Java编写音频合成器,并且想知道是否有人对编写这样的程序有任何建议或良好的资源。我正在寻找有关生成原始声波,如何将其输出为可用形式(通过扬声器播放)以及有关该主题的一般理论的信息。多谢你们。
问题答案:
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这个问题基本上是关于将函数映射到数字数组。支持一流功能的语言在这里非常有用。
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请访问 http://www.harmony-central.com/Computer/Programming和 http://www.developer.com/java/other/article.php/3071021了解一些与Java相关的信息。
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如果您不了解编码声音数据的基本概念,请阅读http://en.wikipedia.org/wiki/Sampling_rate
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规范的WAVE格式非常简单,请参见http://www.lightlink.com/tjweber/StripWav/Canon.html。标头(前44个字节)+ wave数据。您不需要任何库即可实现该功能。
在C / C ++中,相应的数据结构如下所示:
typedef struct _WAVstruct
{
char headertag[4];
unsigned int remnantlength;
char fileid[4];
char fmtchunktag[4];
unsigned int fmtlength;
unsigned short fmttag;
unsigned short channels;
unsigned int samplerate;
unsigned int bypse;
unsigned short ba;
unsigned short bipsa;
char datatag[4];
unsigned int datalength;
void* data; //<--- that's where the raw sound-data goes
}* WAVstruct;
我不确定Java。我想您必须将“结构”替换为“类”,将“ void *数据”替换为“ char []数据”或“ short []数据”或“ int
[]数据”,这对应于每位的位数样本,如字段bipsa中所定义。
要在其中填充数据,可以在C / C ++中使用类似的方法:
int data2WAVstruct(unsigned short channels, unsigned short bipsa, unsigned int samplerate, unsigned int datalength, void* data, WAVstruct result)
{
result->headertag[0] = 'R';
result->headertag[1] = 'I';
result->headertag[2] = 'F';
result->headertag[3] = 'F';
result->remnantlength = 44 + datalength - 8;
result->fileid[0] = 'W';
result->fileid[1] = 'A';
result->fileid[2] = 'V';
result->fileid[3] = 'E';
result->fmtchunktag[0] = 'f';
result->fmtchunktag[1] = 'm';
result->fmtchunktag[2] = 't';
result->fmtchunktag[3] = ' ';
result->fmtlength = 0x00000010;
result->fmttag = 1;
result->channels = channels;
result->samplerate = samplerate;
result->bipsa = bipsa;
result->ba = channels*bipsa / 8;
result->bypse = samplerate*result->ba;
result->datatag[0] = 'd';
result->datatag[1] = 'a';
result->datatag[2] = 't';
result->datatag[3] = 'a';
result->datalength = datalength;
result->data = data; // <--- that's were the data comes in
return 0; // an error code, not implemented, yet ...; in Java: return result
}
同样,我不确定Java,但是如果将空指针转换为与比特率相对应的数组,则转换应该很简单。
然后,只需将整个结构写入文件即可获得可播放的wave文件。